Apple recently promoted Carson Oliver to head of the App Store worldwide, and he is already sharing details about the future of gaming on its devices. During a recent interview with Polygon, Oliver explained how the company plans to attract more premium games to mobile devices and where its subscription service fits in. The focus […]
Seven years later, Apple Arcade hasn’t gone anywhere, and Apple itself hasn’t slowed its broader gaming efforts either. Between courting major publishers like Capcom to release their games on Mac to launching a proper gaming app, it’s clear that Apple still has its sights set on being a major player.
The latest example of that came this week as Apple launched an App Store event dubbed Indie Games Week. The week-long initiative saw Apple welcoming games like Vampire Crawlers to iOS and announcing an ambitious mobile version of No Man’s Sky. At the center of that push was Carson Oliver, the new head of App Store Worldwide following Phil Schiller’s sudden departure from the role this past August. The fact that one of his first acts in the role was spearheading an indie gaming showcase hints at where Oliver’s priorities might lie.
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While Oliver sells the narrative with carefully worded precision, questions still linger around Apple’s wider gaming efforts. Continued investment in mixed reality gaming is uncertain given that Apple has reportedly cut down production of its Vision Pro headset due to underwhelming sales. And though Apple continues to court publishers and get games on iOS, we haven’t seen the full-throated support from major players like Capcom and Ubisoft in 2026 that was crucial to raising Apple’s gaming profile in 2023.
DropDMG 3.7.2 is a maintenance update of my app for disk images and archives.
It still works back to macOS 10.13, but this will probably be the last such release. There’s no reason the code can’t continue to run there, but soon I will be switching to Xcode 27, which deploys back to macOS 12.
From some reason, this build was hard to submit to the Mac App Store. altool kept retrying, or something, right at the end of the upload. There’s usually a delay before a build shows up in App Store Connect, but this time I saw it there before altool had finished running.
I also ran into trouble submitting the app for review. It kept showing a spinner or reporting errors when I tried to save the build, and also when adding it for review.
The actual review was pretty quick by modern standards—three days including a weekend. It warned me ahead of time that review “can take up to 48 hours.”
When I was approving the build for release, it asked if I was “enjoying” App Store Connect and wanted me to rate the app.
Today, Apple announced Indie Games Week, a celebration of some of the best games from independent game studios. To kick things off, the company announced seven big titles that are making their iPhone and iPad debut today or are coming soon.
Indie games are constantly pushing the boundaries of creativity to deliver unique gameplay experiences to Apple users, and we wanted to take a moment to celebrate these games and the teams that take creative risks to push gaming forward.
Sifu.
The games available today include:
Sifu ($7.99), a stylish martial arts fighting game where you play as a kung fu student out for revenge.
Vampire Crawlers ($9.99), a deck-building spin-off of Vampire Survivors where the dungeon battles are playable at your own pace.
Little Kitty, Big City (Free with $9.99 full-game unlock), an open world game where you explore a cityscape as a cat.
Dome Keeper ($9.99), a mining and defense game where you must mine for resources while keeping an eye out for enemy attacks on the surface.
Yes, Your Grace 2: Snowfall (Free with $4.99 full-game unlock), a kingdom-management game that poses moral dilemmas as you are forced to make choices to save your empire.
9 Kings (Free with $8.99 full-game unlock), a card-based strategy game where you assemble your army for battle with rivals, managing troops and resources.
Coming Oct. 28: No Man’s Sky.
Also announced today is that No Man’s Sky is making its debut on the iPhone and iPad on October 28th with preorders available today. Originally announced as a 2022 release for the Mac and iPad, the game has clearly taken longer than expected to adapt to Apple’s platforms.
For those who have been patiently waiting, though, the news is very good. The iPhone and iPad versions support all of the past updates to No Man’s Sky and will work on every iPhone from the iPhone 11 forward and the iPad Air (3rd generation) and later. The game will also feature touch controls, and both mouse and keyboard and controller support. However, similar to the game’s Switch debut, it will not include multiplayer, Settlements, cross-save, or cross-play at launch. No Man’s Sky will be free to download and try with a full-game unlock offered as a $19.99 In-App Purchase.
Dome Keeper.
I’ve had a chance to play each of the games available today on my iPhone and iPad and it’s a great collection. What sets them apart from previous releases on other platforms is the attention each has paid to the unique features of Apple’s platforms. Many, including Dome Keeper, Sifu, and Vampire Crawlers, support Game Center and Family Sharing. By and large, the touch controls are well done, too, but I appreciate the games that offer controller support the most since that’s my preferred way to play.
I’ve had a lot of fun trying the betas of each of these games and am looking forward to No Man’s Sky later this month. There’s something great here for anyone who loves iPhone and iPad gaming, but be sure to check out the other gems Apple is highlighting in this App Store editorial feature, too.
“Update My Phone & Apps: Guide” is an iOS app from developer Tair Olzhasev. By default, the only thing it does for free is give you a “Check for Updates” button that launches the system Settings app. It doesn’t even take you to the General → Software Update screen. It just takes you to the root level of Settings.
Everything else it purports to do requires a $15/week subscription. That’s $780 per year.
You can tell it's a scam without even downloading the app, because it has no website and hosts the privacy policy on sites.google.com, a dead giveaway.
The 3-day trial with auto-renewing subscription is also a huge red flag. By no coincidence, 3 days is the minimum subscription trial length allowed by Apple. All the scams use it.
Though allegedly focused on benefiting users (through better safety and compliance), App Store review in its current form mostly frustrates the people it claims to protect.
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Those are all scammy apps that got through. Apple’s review capacity isn’t infinite. Every hour a reviewer spends poring over a bug-fix update to an app that’s been in the store for years is an hour not spent catching the fake LastPass app.
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And the review process is fundamentally flawed anyway: It works best with developers who are trying to do the right thing. Plenty of apps pull their content, features, and behavior from servers their developers control. Feature flags, remote configuration, and web views mean an app can behave differently the day after approval than it did the day of vetting. A determined bad actor can get past App Review. An honest developer just waits in a slow, nebulous line.
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At WWDC 2020, the company announced that bug fixes for apps already in the App Store would no longer be held up over guideline violations (except for legal issues); developers could address those problems in a subsequent update instead. That’s a good policy! Based on developer complaints I’ve seen, Apple hasn’t honored that agreement.
The Muse from Meta app description says at the beginning, “Muse is your personal AI agent that gets things done, always working on what matters to you.” The Muse AI app description says at the beginning, “Muse is your professional AI agent that gets work done, always helping move important tasks forward.” Near the end, the Muse from Meta app description has the heading “SMART, BUT STILL LEARNING.” Near the end, the Muse AI app description has the heading “POWERFUL, BUT STILL LEARNING.”
In other words, Muse AI is a blatant copy of Muse from Meta, the latter of which is currently the #1 iOS App Store download in the United States. I don’t know where Muse AI ranks in the iOS App Store, but I do know that it’s currently the #20 Mac App Store download in the US.
And the real Muse app isn’t in the Mac App Store, so it has no competition.
By the way, I’d also like to draw your attention to the #11 Mac App Store download, as shown in my screenshot above: App for Instagram º. Yes, the app name includes the º character, a phenomenon I’ve written about before.
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The top search result for “VLC” in the Mac App Store is Video Player for VLC, developed by muhammad faisal jabbar, not by VideoLAN. VLC for Mac is distributed outside the Mac App Store. You may notice a similarity between the icon of the official VLC app in the iOS App Store and the icon of Video Player for VLC.
The Reddit commenter claims that the scams receiving public attention are “the tip of the iceberg from a limited, outsider perspective,” which is an accurate metaphor, yet the commenter and I have dramatically different interpretations of that metaphor. For the commenter, the iceberg represents the vast number of scams allegedly caught by Apple app review but not seen by the public; for me, the iceberg represents the vast number of scams not caught by Apple app review and not seen by the public either. To put the argument another way, the commenter appears to assume that the majority of scams in the App Store receive widespread public attention, in blog posts such as mine or in the news media, so the relatively small number of stories we hear is indicative of a relatively small number of scams in the App Store, whereas my own impression is that the vast majority of scams in the App Store do not receive widespread public attention. Scam hunting is not my job, merely an occasional hobby. It’s so easy for me to find scams, they practically fall into my lap whenever I look. I could spend all day every day finding and listing App Store scams, if I were sufficiently motivated (I’m not). You would think that someone working for Apple would be sufficiently motivated, by a paycheck, to spend all day every day finding and listing and most importantly removing App Store scams, but I’ve seen no evidence of it.
I think Johnson is right about the iceberg. Most of the scams that get publicity are at the top of the charts. One view is that all the scam apps that Apple misses end up being popular. What are the odds? The other is that we notice them because they’re popular and that there’s also a vast number of deceitful or dangerous apps lurking.
Speaking of App Store shortcomings, I really hate when I want to see how much an app costs and I get this impenetrable list of IAP options. It’s impossible to know without installing and opening the app what the payments options are. Be great if Apple helped make this clearer—which options are actually available? What are their various plans (monthly, weekly, etc.)?
The new Meta AI desktop app is version 1.0 beta at launch and weighs just 16MB once installed.
Based on initial inspection, it runs natively on Apple silicon Macs with macOS 15 or later, using an AppKit and SwiftUI shell with WebKit for richer chat content. In other words, this is not an Electron app or a repackaged iPad release.
It includes Mac-specific hooks, making the desktop experience more robust than the Meta AI mobile app.
The Mac app brings a few new capabilities compared with Meta AI’s existing website and mobile app. For example, it enables users to share part of their screen so the assistant can “see” what they’re working on and provide more specific answers.
The app is primarily meant for businesses and content creators, and it integrates with Facebook and Instagram. It incorporates analytics tools so it can answer questions about performance, and connects with Google Workspace for document access. Google Workspace access requires a professional Facebook or Instagram account.
Passes the Settings window sniff test too — it actually has a Settings window.
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The Mac app is not available in the App Store. You need to download it directly from Meta’s web page, using the “Download for Mac (Beta)” link. The ChatGPT and Claude Mac apps aren’t in the Mac App Store either — they do too many things outside the App Store’s mandatory sandbox (and probably use APIs require that special entitlements in the App Store too).
Jason Aten, a contributing editor at Inc Magazine, posted on Threads screenshots of an interaction he had with Muse in which the assistant asks him some questions about a conversation he was having in Messages.
The problem is that Aten says he didn’t give Muse access to his messages. When asked how it knew about the contents of his messages, Muse replied, “I saw the notification previews, not your message history. I haven’t been reading your texts.” Aten continued to push, asking how Muse was receiving message previews, it didn’t have a good answer.
The number one response I’ve gotten to my thoughts on Meta’s Muse personal assistant agent is some variation of “I will never trust Meta with my data.” But the number two response is arguably more interesting (and related): “Why didn’t Google build this?”
Mac security researcher Patrick Wardle says it’s trivial to turn Muse into “the ultimate backdoor.”
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According to Ars Technica, Wardle found that a locally running application or terminal command could alter an undocumented Muse configuration setting that controls the server used for dictation transcription. By redirecting dictation traffic to an attacker-controlled server, an attacker could capture voice prompts and obtain the authentication token for the victim’s Muse account.
Here’s the best part: we have no idea what people will want. The world until now has been shaped by the small number of fanatics who have somehow found a way to make their wants real. But we’ve never seen humanity with every single person’s agency fully switched on. Eight billion people who just need to write their dream down in order to get started making it happen.
So we built Muse to help people build the world they want.
Almost all of Meta’s PR about Muse was about how careful they had been to set it up not to do things like this, how they delayed the launch by months to carefully design it so it could be trusted. And then…
OmniFocus 4.9 adds support for Siri AI, optional new date parsing assistance via Apple Intelligence, and a range of new and updated App Intents exposed as Shortcuts actions.
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In our testing we’ve found that the new Siri AI hasn’t yet learned how to work with app capabilities that it hasn’t specifically been trained on, even for App Intents that are available in Shortcuts and Spotlight. For example, its understanding of how to work with OmniFocus is based on how it’s been trained to work with the Reminders app. Our work in OmniFocus 4.9 means that Siri now knows about “reminders” in OmniFocus (i.e. actions and Inbox items), “lists” (i.e. projects) which contain reminders, and any “groups” (i.e. folders) that lists have been organized into. Siri can assign and edit reminder due dates, flags, repeat schedules, and notes and image attachments in OmniFocus. This is another great leap forward! But as soon as you try to go beyond what Reminders can do, you find its limits: for example, it doesn’t understand the distinction between due dates, planned dates, and defer dates.
Siri also doesn’t really understand much about how our document-based apps work, because Apple hasn’t trained it on our specific apps or anything equivalent. So, Siri doesn’t know how to make an outline, or a diagram, or a Gantt chart. We expect this to improve over time—after all, we’ve worked with other language models that do understand how to make those things—but it’s important to understand Siri’s current limits.
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With Siri AI, Spotlight becomes even more important as a source for personal context. You can ask Siri about content in your OmniFocus database, so Siri can summarize the actions you’ve completed this week, or tell you what items you might consider working on soon.
My favorite change in OmniFocus 4.9 seems less exiting, but I’m irrationally happy about it. Last year, as part of the Liquid Glass update, they redesigned the Perspectives Bar on iOS to automatically collapse and expand as you scroll. I found the animations distracting, it messed up my muscle memory, and it required lots of extra taps. In 4.9, there’s a new Show Perspective Bar option, which you can set to Automatically (the 4.8 behavior), Manually (stay collapsed but expand when you tap), or Always (show the expanded state all the time, nothing moves). This is, of course, what I chose.
I’m still seeing the previously mentioned glitches in the Mac app with tabbing, spontaneous tag collapsing, and the window moving itself between spaces. The iOS app sometimes still shows an out-of-date list of flagged actions.
Não é novidade que a inteligência artificial generativa mudou a forma como criamos atas de reunião ou fazemos transcrições — coisas que eram essencialmente manuais na maioria dos casos. Apps como o Notion e o Google Meet já permitem usar o microfone do dispositivo para capturar, transcrever e gerar resumos detalhados, com insights sobre o que foi dito.
Mas eles são aplicativos projetados com outros focos (como reuniões ou anotações/tarefas) e acabam não sendo muito práticos para quem quer um app específico para transcrições . Dessa ideia nasceu o ToText, que permite gravar aulas, entrevistas, reuniões ou ideias e gerar uma transcrição com resumos detalhados do que foi dito.
Um dos grandes destaques do app é a possibilidade de fazer perguntas sobre a gravação como você faria a um amigo que participou da reunião ou da entrevista. A IA do ToText se baseia na transcrição para responder ao que foi perguntado e, caso haja dados de tempo disponíveis, também marca o trecho no áudio, para que o usuário o ouça no ponto exato.
O ToText também tem outros recursos interessantes, como exportar um PDF com o resumo e a transcrição, salvar o resumo como texto simples ou copiá-lo. Também é possível pesquisar por uma palavra ou expressão entre as transcrições salvas e organizá-las com facilidade por meio de tags e favoritos.
Com mais de 60 idiomas de transcrição disponíveis (inclusive o português), o ToText pode ser baixado gratuitamente e oferece até uma hora de transcrição por mês. Caso queira mais, você pode assinar o plano Basic (1.000 minutos) ou Pro (2.000 minutos), por valores que partem de R$20/mês e podem chegar a até R$350/ano.
Nesta terça-feira, confira e aproveite a nossa seleção de promoções na App Store!
Black Border2, criado pelo pessoal da Monte Cervino, é um jogo de simulação de proteção de fronteira.
Como oficial, caberá a você analisar documentos e possíveis itens proibidos, para impedir a entrada de bandidos, terroristas e outros passageiros com documentação roubada ou falsificada.
Confira um vídeo:
Aproveite a oferta e boa diversão! Ah, o terceiro jogo da franquia também está em oferta:
Abaixo outros jogos/apps que, juntos, somam mais de R$50 em descontos:
Jogos
Jogo de aventura.
Jogo de ação.
Aplicativos
Nivelador.
Lista de compras.
Aproveite as ofertas e até amanhã! Lembrando que elas são sempre por tempo limitado, então é bom correr. 🏃
Já se pegou recorrendo ao chat com você mesmo no WhatsApp ou Telegram para salvar, de forma rápida e prática, aquela ideia que acabou de pintar? Às vezes, esse é um caminho bem mais curto e natural do que usar apps como Notas (Notes) ou Notion, que costumam requerer um conteúdo mais organizado e trabalhado.
Acontece que guardar tudo em uma conversa do seu mensageiro tradicional pode fazer sentido na hora, mas geralmente acaba resultando em uma verdadeira bagunça bem difícil de gerenciar — principalmente quando você quer revisitar alguma ideia e não sabe exatamente por qual data ou termo deve procurar.
O monolog é um app que tenta resolver esse problema. Da parte do usuário, tudo continua igual: o app funciona como uma interface semelhante a um mensageiro e basta ir jogando lá textos, fotos, links e mensagens por voz sem interromper o fluxo do pensamento. Mas o diferencial é o que o app faz com isso tudo depois.
Com a ajuda da inteligência artificial (que roda prioritariamente no dispositivo), o monolog interpreta o conteúdo das anotações e adiciona rótulos a elas automaticamente — o que ajuda os usuários a encontrar registros antigos por meio de palavras-chave e a recuperar aqueles pensamentos que ficaram inacabados.
A ideia é que você possa recuperar com facilidade anotações ou tarefas anteriores apenas perguntando por algum contexto — ou até mesmo que o próprio aplicativo o lembre gentilmente (como um amigo em uma conversa tradicional) de determinada anotação feita no passado (como alguma que envolva uma data).
O monolog pode ser baixado gratuitamente, mas para usar todos os recursos de inteligência artificial é necessária uma assinatura PLUS, que sai por R$20/mês ou R$200/ano. Para mais armazenamento, você pode investir também em uma assinatura PRO (R$30/mês ou R$300/ano) ou PRIME (R$60/mês ou R$600/ano).
Embora o Safari conte com um recurso nativo para impedir o rastreamento entre sites, ele ainda pode permitir que rastreadores de terceiros sejam carregados — embora prometa restringir a sua capacidade de efetivamente rastrear os usuários.
Quem quer um bloqueio completo desse tipo de mecanismo deve recorrer a uma alternativa de terceiros, como a Privacy Badger, uma das extensões do gênero mais populares na web atualmente e que acaba de chegar ao navegador da Maçã.
Desenvolvida pela Electronic Frontier Foundation (EFF), a extensão é completamente gratuita e promete bloquear rastreadores de anúncios para impedir que empresas monitorem e efetivamente rastreiem a atividade do usuário entre sites.
No Safari, a Privacy Badger vai além dos recursos de privacidade integrados do navegador para fornecer proteção adicional contra rastreamento online. Em seu modo de navegação padrão, o Safari limita as informações que os rastreadores podem acessar, mas ainda permite que eles carreguem. O Privacy Badger impede que os rastreadores online carreguem em primeiro lugar, impedindo-os de rastrear você usando técnicas que ignoram as proteções do Safari.
Já disponível em navegadores como Google Chrome e Firefox, a extensão funciona de maneira bem inteligente e pode aprender automaticamente a bloquear rastreadores que se escondem na web, tornando a navegação mais privada e segura.
Ele suporta, inclusive, o bloqueio de widgets que podem conter rastreadores — como posts de redes sociais incorporados, seções de comentários e players de vídeo —, substituindo-os por um placeholder com botões que permitem uma ativação manual.
A Privacy Badger está disponível exclusivamente para a versão do Safari para macOS. Nessa página, você encontra os links diretos tanto para a App Store quanto para as lojas de extensões dos outros navegadores compatíveis.
A Motorola lançou recentemente o aplicativo oficial Moto Buds para iOS, o que permite aos usuários dos fones de ouvido da marca personalizar recursos dos acessórios com facilidade diretamente pelo iPhone.
Segundo a empresa, o app dá acesso a recursos adicionais como cancelamento ativo de ruído, equalização sonora, controles por toque, detecção de uso e conexão dupla, que serve para gerenciar os dispositivos conectados simultaneamente aos fones.
Como os fones já lançados não vieram de fábrica preparados para o aplicativo para iOS, é necessário usar um smartphone com Android para atualizar o firmware, de modo que o app reconheça os acessórios compatíveis quando conectados ao iPhone.
Para isso, é preciso acessar as configurações dos fones no app da Motorola para Android e instalar a versão de firmware mais recente. Segundo a empresa, os moto buds 2 plus requerem a versão v17200 ou superior, enquanto os moto buds 2 devem ter pelo menos a versão v10.74.
Feito isso, é só desconectar os fones do aparelho com Android e emparelhá-los ao iPhone.
NOTA DE TRANSPARÊNCIA: O MacMagazine recebe uma pequena comissão sobre vendas concluídas por meio de links deste post, mas você, como consumidor, não paga nada a mais pelos produtos/serviços ao usar os nossos links de afiliado.
A matéria avalia que a investida da Apple no mercado de videogames ao longo da última década foi consistente o suficiente para conquistar de fato o público gamer. Oliver, vale lembrar, assumiu a liderança da loja de aplicativos do ecossistema da Apple, após Phil Schiller deixar o posto em agosto.
O executivo falou sobre os esforços da empresa no segmento, que, segundo ele, vão além da distribuição, e ressaltou a chegada de títulos AAA ao ecossistema:
O que está acelerando esse movimento hoje é a tecnologia que impulsiona esse ecossistema. Apoiamos os desenvolvedores na App Store com muito mais do que distribuição. Continuamos investindo pesadamente em gaming: de novas tecnologias de hardware que entregam o mais alto desempenho sustentado, como o ray tracing acelerado por hardware do A20 Pro e a câmara de vapor de última geração no iPhone 18 Pro; a ferramentas de desenvolvimento, como o Game Porting Toolkit 4, o Metal e os nossos plugins de código aberto da Unity.
Temos observado o crescimento no número de jogos que chegam à App Store, em geral, com mais títulos premium este ano do que no anterior. […] Enquanto muitos são indies, nós estamos vendo mais franquias de consoles e PC chegando ao mobile, já que é um público em expansão para esses jogos.
O executivo também falou sobre a relação da Apple com os desenvolvedores independentes, além de destacar as diferentes formas de levar os jogos a Macs, iPhones e iPads:
Desde o primeiro dia, a App Store foi pensada para equilibrar as condições de descoberta e distribuição, de modo que um título indie possa se equiparar às maiores franquias do entretenimento. […]
Nós queremos dar aos desenvolvedores um ambiente confiável para alcançar usuários ao redor do mundo, dar-lhes suporte em cada passo e ajudá-los a construir negócios bem-sucedidos. […] Para atingir esses objetivos, nós oferecemos modelos de negócio flexíveis. Isso significa que um fenômeno inovador como Balatro pode prosperar como um jogo premium, e também pode encontrar um espaço no serviço Apple Arcade. O importante é que damos aos desenvolvedores a flexibilidade para fazer a melhor escolha e, a todos os jogos e jogadores, a liberdade de jogar como quiserem.
O Apple Arcade conta com mais de 200 títulos no acervo (livres de propagandas ou compras internas), os quais podem ser acessados por até cinco membros de um Compartilhamento Familiar em iPhones, iPads, Macs, Apple TVs e/ou Apple Vision Pros. O serviço de jogos custa R$14,90 por mês e também faz parte do pacote de assinaturas da empresa, o Apple One.
NOTA DE TRANSPARÊNCIA: O MacMagazine recebe uma pequena comissão sobre vendas concluídas por meio de links deste post, mas você, como consumidor, não paga nada a mais pelos produtos/serviços ao usar os nossos links de afiliado.
Abrindo a semana com a nossa seleção de promoções na App Store!
About Love and Hate, desenvolvido pelo pessoal da Black Pants Studio, é um quebra-cabeça que pode ser considerado uma verdadeira experiência memorável — e, por isso, é o nosso destaque do dia.
Assumindo o controle dos carismáticos personagens Love e Hate, você precisará superar desafios baseados nas interações únicas entre eles e os demais habitantes desse mundo. São dezenas de fases desenhadas artesanalmente, com mecânicas apresentadas de forma variada, o que garante uma jornada diferenciada conforme a sua evolução.
Sem mecânicas complicadas, cada fase funciona como um pequeno quebra-cabeça lógico, exigindo observação, planejamento e experimentação. Confira o trailer:
Lançado há mais de uma década, o jogo continua divertido e interessante, como se tivesse chegado este ano. Aproveite o bom desconto e compre já! 🤩
Abaixo outros jogos/apps que, juntos, somam mais de R$150 em descontos:
Jogos
Puzzles.
Evite a bola.
Quebra-cabeças.
Aplicativos
Utilitário para produtividade.
Utilitário para desenvolvedores.
Incidência solar.
Aproveite as ofertas e até amanhã! Lembrando que elas são sempre por tempo limitado, então é bom correr. ✈️
Apple now requires iOS and iPadOS apps uploaded to App Store Connect to target iOS 13 or later, a rule in effect since September 9, 2026. Apple’s submission page adds that starting April 2027, iOS and iPadOS apps must be built with the iOS & iPadOS 27 SDK or later and target iOS 15 or […]
Apple has added an App Replacement Entitlement to its Apple Developer Program License Agreement, giving developers a system-level way to move users from an old app to a new one. According to Apple’s agreement, the entitlement shows a system sheet on the first launch of the replacement app that lets you move data and settings […]