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Crise na EA se alastra: após fechar BioWare, demissões atingem Respawn, Maxis e Motive

22 October 2026 at 18:59

Além de fechar a BioWare, a Electronic Arts anunciou 400 demissões nos demais estúdios subsidiários. Enquanto a desenvolvedora de Dragon Age e Mass Effect fechou as portas, a Ripple Effect (Skate) terá seu time reduzido e vários outros serão impactados.

Entre os afetados estão a Maxis (The Sims), EA Motive (Iron Man) e até mesmo a Respawn (Star Wars Jedi e APEX Legends). Não foi divulgado quantos desligamentos foram feitos em cada uma delas, nem se algum projeto foi cancelado no meio do procedimento.

É de conhecimento público que a movimentação resultou no cancelamento de Mass Effect, enquanto remanejou a equipe que trabalhava em um “The Sims Mobile” para produzir a sequência oficial de The Sims 4. A Full Circle será reduzida para “criar uma experiência que mantenha os jogadores engajados a longo prazo”. 

Uma das grandes surpresas é a Respawn, que recebe um alto investimento da Electronic Arts e supostamente trabalha em Star Wars Battlefront 3. A única que parece não ter sofrido cortes é a DICE — responsável pela franquia Battlefield e que carrega o sucesso do sexto game, lançado em 2025.

Essa é a primeira rodada de demissões desde que a produtora foi adquirida pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita. A negociação de US$ 55 bilhões foi feita no início de 2026 e também envolve a Silver Lake e a Affinity Partners.

Dragon Age: Inquisition BioWare

Os nomes que saíram na crise da EA

Entre os profissionais desligados, estão a diretora sênior da Maxis, Anna Huerta — uma das principais responsáveis por manter a franquia The Sims. Além dela, também foram registradas demissões de designers de gameplay, diretores criativos e cargos operacionais.

Como a Electronic Arts já afirmou no passado, a aquisição garantirá uma economia de US$ 700 milhões no balanço anual — o que se traduz nas demissões e cancelamento de projetos. Na prática, isso pode gerar novas ondas no futuro e coloca em risco diversos títulos em desenvolvimento.

Ela não é a única que segue nesse caminho. A Microsoft planeja 3 novas rodadas de demissões no XBOX nos próximos meses e pode comprometer até mesmo o Project Helix. 

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XBOX Cloud Gaming terá pacotes por hora para quem não é assinante; veja quanto custará

22 October 2026 at 17:01

A Microsoft revelou quanto os usuários terão de pagar para acessar o XBOX Cloud Gaming, fora dos planos disponíveis no Game Pass.  A companhia chama de “preço de lançamento introdutório”, o que indica que pode haver mudanças futuras na forma como eles são aplicados.

De acordo com o anúncio oficial, quem não assina o serviço do XBOX terá de pagar os seguintes valores para acessar a nuvem em dispositivos móveis, browsers e em Smart TVs:

  • 10 horas adicionais: US$ 4

  • 25 horas adicionais: US$ 8

  • 50 horas adicionais: US$ 12

Nossa equipe do Canaltech entrou em contato com a XBOX Brasil para esclarecer os valores praticados em nosso país, porém até o fechamento deste texto não recebemos retorno da divisão. Na conversão direta, sem aplicação de impostos, seria cobrado R$ 20,11, R$ 40,21 e R$ 60,32 respectivamente. 

O pagamento permite jogar na nuvem sem a presença de propaganda, assim como um acesso mais veloz e uma qualidade alta de streaming. De acordo com a Microsoft, estes preços passarão a ser praticados a partir do mês de novembro de 2026. 

XBOX Series X

Os usuários que assinam o XBOX Game Pass terão um limite de tempo para acessar o xCloud. Quem assina o plano Essential terá 5 horas disponíveis, jogadores que pagam pelo Premium poderão aproveitar por 10 horas e o plano Ultimate garante 15 horas do recurso. 

Será possível adicionar mais tempo, mediante o pagamento das mesmas tarifas impostas para quem não assina o serviço. Na prática, não haverá qualquer desconto para quem já integrar a comunidade — algo que não é bem recebido pelos fãs.

A situação do XBOX no Brasil

Vale lembrar que, graças às leis nacionais, a limitação de tempo para o Cloud Gaming não pode ser aplicada para assinaturas já existentes do Game Pass. Ou seja, se você já paga pelo serviço, a Microsoft não pode alterar a entrega acordada. 

Apenas novos assinantes e não pagantes pelo serviço que serão submetidos ao pagamento por hora. Quem se manteve fiel à assinatura continuará “intocável”, a menos que a companhia mude suas operações novamente (como do Live Gold para o XBOX Game Pass). 

Neste aspecto, se você já paga pela plataforma, não precisará se preocupar com alterações súbitas. Isso, por enquanto, não é uma preocupação para a comunidade brasileira — do mesmo modo que usuários da Polônia, Alemanha e Austrália.

Isso tudo ocorreu logo após a estreia de uma tier gratuita para jogar na nuvem. Com a presença de propagandas, a companhia viu que havia uma vasta demanda e decidiu que mudaria a forma como aplica seus serviços para se adequar ao mercado.

Porém, todas essas mudanças podem estar em risco graças à nova estratégia da companhia. A Microsoft planeja Game Pass “self service” para jogador montar sua própria assinatura.  

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Nintendo Switch 2 desbloqueado: primeiro jailbreak libera mods no console

22 October 2026 at 15:54

Uma vulnerabilidade do Nintendo Switch 2 foi descoberta recentemente e já permite o desbloqueio do console híbrido para rodar jogos modificados e softwares de homebrew na plataforma. Na prática, você poderá baixar games e instalar aplicativos a partir do jailbreak.

De acordo com os testes, a falha ainda não pode ser amplamente acessada por depender de um jogo original de Switch para ser executada. Porém, essa é a primeira vez que o videogame lançado em 2025 é explorado deste modo e já rendeu resultados que a Big N “tremeria” só de imaginar.

O desenvolvedor que descobriu o jailbreak mostrou como Mario Kart World atua com a presença de modificações — com a inclusão de personagens adicionais à experiência, como é o caso da ilustre “idol” Hatsune Miku e do infame Peter Griffin, do desenho Uma Família da Pesada.

Ele revela que usou ferramentas de inteligência artificial para desbloquear o Nintendo Switch 2, por meio do OpenAI Codex. Para fazer o procedimento funcionar, ele teve de encontrar um título retrocompatível do primeiro console para explorar a vulnerabilidade.

Deste modo, ele estabeleceu a execução de um código por meio de um bug de integer overflow de 32-bit na manipulação de arrays do título, o que permitiu manipular as permissões do processo e interceptar as rotas de carregamento do sistema até alcançar a falha. 

Mario Kart World

Como isso pode ser atingido com apenas um título, não deve demorar para a Big N removê-lo da eShop para corrigir os erros. Contudo, é esperado que sejam encontrados outros que repliquem a prática — algo que a companhia não tem controle, ao menos por enquanto.

Vale notar que a Nintendo iniciou uma verdadeira guerra contra a pirataria e emuladores nos últimos anos, na qual ela se saiu majoritariamente vitoriosa. Era inevitável que em algum momento ela também sofresse com o lado oposto, mas era inimaginável que isso ocorreria um ano após a chegada do console. 

O cenário de mods e emuladores no Switch 2

Com o jailbreak, muito pode ser explorado no Nintendo Switch 2 a partir de agora. De melhorias no upscaling DLSS a adição de legendas e otimizações, o cenário pode favorecer ainda mais os games nativos e emulados na plataforma.

O grande dilema é como os softwares externos podem incomodar a companhia. No videogame, os games retrô são acessíveis apenas pela assinatura do Nintendo Switch Online e pelo Pacote de Expansão. Agora, isso se tornará mais acessível. Isso sem mencionar a proximidade ao lançamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. 

Além disso, pode atrapalhar as vendas de games antigos como Pokémon FireRed & LeafGreen, Super Mario Galaxy e outros relançados na eShop. A empresa japonesa não assistirá ao desbloqueio de braços cruzados, mas não se pronunciou sobre a vulnerabilidade e em como reverterá a situação.

Inclusive, o desbloqueio no primeiro Switch garantiu até que o videogame rodasse Final Fantasy VII Remake (oficialmente disponível apenas no console mais recente). A expectativa é que o mesmo ocorra no Switch 2 — com títulos que não estão liberados na plataforma. Eu ouvi GTA 6?

Não é apenas a Big N que sofre com o dilema hoje em dia. O jailbreak do PS5 chega à versão exigida por GTA 6 um mês antes da estreia.

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The Sims 4 vai ganhar sequência: EA foca em novo jogo para PC e Steam Deck

22 October 2026 at 13:54

A Electronic Arts mudou de ideia e produz uma sequência para The Sims 4, conhecido atualmente como “Project Evergreen”. Porém, a produtora trata o título como um “The Sims 4 2.0” e não como um “The Sims 5” — o que pode soar confuso para os fãs.

De acordo com os rumores que circulam na Sims Community, a expectativa é que o desenvolvimento seja concluído até setembro de 2027, com previsão de lançamento para o final do mesmo ano. A prioridade é para a plataforma PC (com otimização para consoles portáteis).

A EA deseja abocanhar o mercado desses aparelhos, com foco no Steam Deck e ASUS ROG Ally. Contudo, não foram divulgados detalhes de como é esperada a performance nesses hardwares e se haverá mudanças expressivas do que é visto nos computadores.

Se a chegada do novo The Sims for, de fato, em 2027, possivelmente a Electronic Arts mostrará algo do projeto durante o The Game Awards ou em uma apresentação própria no início do ano que vem. 

O próximo The Sims

Além de o mercado do título ter sido ameaçado por iniciativas como Paralives e inZOI, vale notar que o quarto game da franquia foi lançado há 12 anos. Desde então, ele se tornou gratuito e foram adicionadas diversas DLCs e pacotes ao jogo.

The-Sims-4-Img2

Inicialmente, a EA declarou que não produziria The Sims 5. Seu foco era desenvolver expansões para a experiência anterior enquanto o time explorava novos projetos — como o Project Lotus, que funcionaria como um novo “The Sims Mobile”.

Porém, a companhia mudou de ideia novamente e parece ter encaminhado a equipe para trabalhar na continuação do game mais recente. A própria Electronic Arts não confirmou esse vazamento, contudo, se a previsão estiver correta, não deve demorar para um anúncio chegar.

Cabe destacar que a comunidade reclama há muito tempo de The Sims 4 não ter sucessores, algo que deve ter sido ouvido com mais afinco após toda a movimentação ao redor de GTA 6 (que chega 13 anos após o lançamento de Grand Theft Auto V). Pela alta expectativa e número elevado de fãs, o projeto pode ter recebido tração. 

Além disso, a franquia está em um bom momento. Em janeiro de 2025 a companhia relançou os dois primeiros títulos da franquia — que seguiam inacessíveis ao público. Assim, exceto pelas falhas de desempenho, foram bem recebidos pelos jogadores. Agora, uma nova sequência está a caminho. 

O curioso é o rumor surgir logo depois que a produtora decidiu fechar estúdios e demitir funcionários. EA fecha BioWare e cancela jogo de Mass Effect, para a tristeza dos fãs.

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