Fãs de GTA 6 flagraram equipes de filmagem gravando comboios de carros esportivos exóticos e personalizados com marcas fictícias da franquia nas ruas de Miami. A aposta dos jogadores é que a Rockstar Games pode estar produzindo uma espécie de trailer live-action para o jogo que está a menos de um mês de distância.
A engrenagem de marketing da Rockstar parece estar rodando a todo vapor. Além dos veículos e de um possível trailer live-action, a produtora também contou com um dirigível de Vice City sobrevoando Miami, cartazes espalhados por toda a cidade e uma ação com o time de basquete Miami Heat.
A Sony lançou uma nova atualização de firmware para o PlayStation 5. Embora a marca afirme que a versão 26.07-14.20.00 trouxe apenas aprimoramentos nas mensagens e na usabilidade em algumas telas, usuários temem que a empresa tenha driblado jailbreaks que permitem o desbloqueio do console.
A atualização de firmware chega um dia depois de um jailbreak do PS5 atingir a versão exigida por GTA 6 um mês antes da estreia. O feito só foi alcançado graças ao exploit "Relapse", que permite a execução de jogos piratas em qualquer versão do firmware 14.00.00.
No início deste mês, outro rumor apontou que GTA 6 vai forçar donos de PS5 desbloqueado a atualizar o firmware. Isso significa que apenas as versões mais recentes do console conseguiriam rodar o jogo da Rockstar Games, agendado para 19 de novembro deste ano. A comunidade de homebrew e jailbreak especula que a Sony pode tornar a versão 14.20 obrigatória para quem quiser rodar GTA 6 no console.
GTA 6 chegará em novembro para PlayStation 5 e XBOX Series. Mas afinal, se chegará a ambas as plataformas, por que a comunidade de mods está focada em desbloquear apenas o PS5?
A Sony lançou uma nova atualização de firmware para o PlayStation 5. Embora a marca afirme que a versão 26.07-14.20.00 trouxe apenas aprimoramentos nas mensagens e na usabilidade em algumas telas, usuários temem que a empresa tenha driblado jailbreaks que permitem o desbloqueio do console.
A atualização de firmware chega um dia depois de um jailbreak do PS5 atingir a versão exigida por GTA 6 um mês antes da estreia. O feito só foi alcançado graças ao exploit "Relapse", que permite a execução de jogos piratas em qualquer versão do firmware 14.00.00.
No início deste mês, outro rumor apontou que GTA 6 vai forçar donos de PS5 desbloqueado a atualizar o firmware. Isso significa que apenas as versões mais recentes do console conseguiriam rodar o jogo da Rockstar Games, agendado para 19 de novembro deste ano. A comunidade de homebrew e jailbreak especula que a Sony pode tornar a versão 14.20 obrigatória para quem quiser rodar GTA 6 no console.
GTA 6 chegará em novembro para PlayStation 5 e XBOX Series. Mas afinal, se chegará a ambas as plataformas, por que a comunidade de mods está focada em desbloquear apenas o PS5?
A Electronic Arts anunciou nesta quarta-feira (21) o fechamento da BioWare, estúdio com mais de 30 anos na indústria e responsável por Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: KOTOR e pelo clássico Baldur's Gate. Além disso, a empresa vai demitir 400 funcionários (sendo 50 da desenvolvedora), o que representa 3% da força de trabalho global da EA.
Como parte do fechamento da BioWare, o desenvolvimento do próximo jogo de Mass Effect foi cancelado, além de outros projetos dentro dos estúdios da EA. "Ao nos concentrarmos nessas oportunidades maiores, tínhamos uma pequena equipe na BioWare trabalhando na fase inicial de desenvolvimento de Mass Effect. Tomamos a decisão de não seguir adiante com esse desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e o nosso espaço de trabalho em Edmonton", escreveu a empresa em comunicado.
Em agosto deste ano, o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), a Silver Lake e a Affinity Partners concluíram a aquisição da Electronic Arts por US$ 55 bilhões. Como parte do negócio, a publisher assumiu uma dívida de US$ 18 bilhões, conforme apontado pelo jornalista Jason Schreier. Basicamente, a EA vai pagar a conta da própria aquisição.
Em um último comunicado publicado no X, a BioWare afirmou: "Durante mais de 30 anos, a BioWare foi mais do que um estúdio. Foi um lar para contadores de histórias, desenvolvedores e para os jogadores que deram vida aos nossos mundos". O estúdio prosseguiu: "O que várias gerações da BioWare construíram juntas é algo para celebrar e recordar. Esses jogos se tornaram muito mais porque vocês os jogaram, debateram suas escolhas, apaixonaram-se pelos personagens e tornaram esses mundos seus".
EA anuncia novas direções
Além do fechamento da BioWare, a Electronic Arts revelou os investimentos e caminhos que a empresa tomará daqui para frente. O bom desempenho de Battlefield 6 no ano passado levou a publisher a colocar a DICE e a Respawn Entertainment em um novo projeto não anunciado (rumores apontam para um possível novo Star Wars: Battlefront). O live-service Apex Legends continuará recebendo novos conteúdos e investimentos pesados.
A empresa também deve focar seu orçamento em menos lançamentos, destacando o próximo jogo da série Star Wars Jedi e o novo título de Marvel’s Iron Man como suas principais apostas futuras. A EA Sports seguirá sendo um pilar da marca, enquanto recursos de The Sims estão sendo redirecionados entre os projetos baseados no life-sim. Por fim, a equipe por trás de skate. passará por um enxugamento.
A Electronic Arts anunciou nesta quarta-feira (21) o fechamento da BioWare, estúdio com mais de 30 anos na indústria e responsável por Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: KOTOR e pelo clássico Baldur's Gate. Além disso, a empresa vai demitir 400 funcionários (sendo 50 da desenvolvedora), o que representa 3% da força de trabalho global da EA.
Como parte do fechamento da BioWare, o desenvolvimento do próximo jogo de Mass Effect foi cancelado, além de outros projetos dentro dos estúdios da EA. "Ao nos concentrarmos nessas oportunidades maiores, tínhamos uma pequena equipe na BioWare trabalhando na fase inicial de desenvolvimento de Mass Effect. Tomamos a decisão de não seguir adiante com esse desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e o nosso espaço de trabalho em Edmonton", escreveu a empresa em comunicado.
Em agosto deste ano, o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), a Silver Lake e a Affinity Partners concluíram a aquisição da Electronic Arts por US$ 55 bilhões. Como parte do negócio, a publisher assumiu uma dívida de US$ 18 bilhões, conforme apontado pelo jornalista Jason Schreier. Basicamente, a EA vai pagar a conta da própria aquisição.
Em um último comunicado publicado no X, a BioWare afirmou: "Durante mais de 30 anos, a BioWare foi mais do que um estúdio. Foi um lar para contadores de histórias, desenvolvedores e para os jogadores que deram vida aos nossos mundos". O estúdio prosseguiu: "O que várias gerações da BioWare construíram juntas é algo para celebrar e recordar. Esses jogos se tornaram muito mais porque vocês os jogaram, debateram suas escolhas, apaixonaram-se pelos personagens e tornaram esses mundos seus".
EA anuncia novas direções
Além do fechamento da BioWare, a Electronic Arts revelou os investimentos e caminhos que a empresa tomará daqui para frente. O bom desempenho de Battlefield 6 no ano passado levou a publisher a colocar a DICE e a Respawn Entertainment em um novo projeto não anunciado (rumores apontam para um possível novo Star Wars: Battlefront). O live-service Apex Legends continuará recebendo novos conteúdos e investimentos pesados.
A empresa também deve focar seu orçamento em menos lançamentos, destacando o próximo jogo da série Star Wars Jedi e o novo título de Marvel’s Iron Man como suas principais apostas futuras. A EA Sports seguirá sendo um pilar da marca, enquanto recursos de The Sims estão sendo redirecionados entre os projetos baseados no life-sim. Por fim, a equipe por trás de skate. passará por um enxugamento.
A CEO do XBOX, Asha Sharma, pode estar planejando mais três demissões na divisão de games do Microsoft. A informação parte de "pessoas familiarizadas com os planos" à reportagem da Fortune Magazine publicada nesta terça-feira (20).
Se confirmada, esta seria a segunda rodada de demissões no XBOX desde o anúncio da reestruturação em julho que afetaria um total de 3,2 mil colaboradores. Na época Sharma anunciou que 1,6 mil pessoas perderam seus empregos instantaneamente, enquanto outros 1,6 mil seriam cortados ao longo dos meses até o início de 2027.
Além das possíveis demissões, a Fortune também relatou os planos para a próxima geração de hardware da marca. Segundo a reportagem, o novo XBOX Helix deve ter portátil em 2027 e console em 2028 por até US$ 1.800.
A CEO do XBOX, Asha Sharma, pode estar planejando mais três demissões na divisão de games do Microsoft. A informação parte de "pessoas familiarizadas com os planos" à reportagem da Fortune Magazine publicada nesta terça-feira (20).
Se confirmada, esta seria a segunda rodada de demissões no XBOX desde o anúncio da reestruturação em julho que afetaria um total de 3,2 mil colaboradores. Na época Sharma anunciou que 1,6 mil pessoas perderam seus empregos instantaneamente, enquanto outros 1,6 mil seriam cortados ao longo dos meses até o início de 2027.
Além das possíveis demissões, a Fortune também relatou os planos para a próxima geração de hardware da marca. Segundo a reportagem, o novo XBOX Helix deve ter portátil em 2027 e console em 2028 por até US$ 1.800.