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Mais franquias de consoles e PCs estão chegando ao mobile, diz chefe da App Store

19 October 2026 at 17:34

Em entrevista ao Polygon, o vice-presidente da App Store, Carson Oliver, comentou o Apple Arcade e a relação da Maçã com os desenvolvedores de jogos independentes.

As declarações ocorreram em meio à Indie Games Week, evento que deu destaque a alguns títulos de sucesso disponíveis para os dispositivos da Apple, como Sifu, Vampire Crawlers e No Man’s Sky.

A matéria avalia que a investida da Apple no mercado de videogames ao longo da última década foi consistente o suficiente para conquistar de fato o público gamer. Oliver, vale lembrar, assumiu a liderança da loja de aplicativos do ecossistema da Apple, após Phil Schiller deixar o posto em agosto.

O executivo falou sobre os esforços da empresa no segmento, que, segundo ele, vão além da distribuição, e ressaltou a chegada de títulos AAA ao ecossistema:

O que está acelerando esse movimento hoje é a tecnologia que impulsiona esse ecossistema. Apoiamos os desenvolvedores na App Store com muito mais do que distribuição. Continuamos investindo pesadamente em gaming: de novas tecnologias de hardware que entregam o mais alto desempenho sustentado, como o ray tracing acelerado por hardware do A20 Pro e a câmara de vapor de última geração no iPhone 18 Pro; a ferramentas de desenvolvimento, como o Game Porting Toolkit 4, o Metal e os nossos plugins de código aberto da Unity.

Temos observado o crescimento no número de jogos que chegam à App Store, em geral, com mais títulos premium este ano do que no anterior. […] Enquanto muitos são indies, nós estamos vendo mais franquias de consoles e PC chegando ao mobile, já que é um público em expansão para esses jogos.

O executivo também falou sobre a relação da Apple com os desenvolvedores independentes, além de destacar as diferentes formas de levar os jogos a Macs, iPhones e iPads:

Desde o primeiro dia, a App Store foi pensada para equilibrar as condições de descoberta e distribuição, de modo que um título indie possa se equiparar às maiores franquias do entretenimento. […]

Nós queremos dar aos desenvolvedores um ambiente confiável para alcançar usuários ao redor do mundo, dar-lhes suporte em cada passo e ajudá-los a construir negócios bem-sucedidos. […] Para atingir esses objetivos, nós oferecemos modelos de negócio flexíveis. Isso significa que um fenômeno inovador como Balatro pode prosperar como um jogo premium, e também pode encontrar um espaço no serviço Apple Arcade. O importante é que damos aos desenvolvedores a flexibilidade para fazer a melhor escolha e, a todos os jogos e jogadores, a liberdade de jogar como quiserem.

O Apple Arcade conta com mais de 200 títulos no acervo (livres de propagandas ou compras internas), os quais podem ser acessados por até cinco membros de um Compartilhamento Familiar em iPhones, iPads, Macs, Apple TVs e/ou Apple Vision Pros. O serviço de jogos custa R$14,90 por mês e também faz parte do pacote de assinaturas da empresa, o Apple One.

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Vídeos da Apple detalham como adaptar apps para o iPhone Duo

10 September 2026 at 04:13

A Apple publicou uma série de vídeos no portal Apple Developer e no YouTube destinada a ajudar os desenvolvedores a preparar seus aplicativos para o iPhone Duo.

Isso porque, a princípio, haverá muitos apps que não aproveitarão o novo tamanho de tela caso sejam antigos ou se os desenvolvedores tiverem optado por não seguir as diretrizes da Apple.

Na prática, as versões atuais dos aplicativos serão exibidas em tela cheia na parte frontal e em tela quase cheia na tela interna. No primeiro vídeo publicado pela empresa, por exemplo, ela demonstra que os aplicativos serão alinhados à esquerda para ocupar a maior parte da tela, evitando a área da câmera.

Eis os demais vídeos compartilhados pela empresa:

Ao recompilarem seus aplicativos usando o Xcode 27.1, que será disponibilizado ainda neste mês, os desenvolvedores passarão a contar com controles mais precisos. Seus aplicativos poderão aproveitar toda a largura da tela interna, além de incluir um módulo de pré-visualização que exibe como os apps ficarão nos quatro layouts — fechado em modo retrato, fechado em modo paisagem, aberto na horizontal (paisagem) e aberto na vertical (retrato).

Além de detalhar a adaptação de apps para o iPhone Duo, a Apple também disponibilizou os recursos visuais do dispositivo em seu portal Apple Design Resources, com assets dos novos dispositivos para Photoshop e em formato PNG.

Bezels dos iPhones 18 Pro/18 Pro Max e do iPhone Duo

Por fim, a empresa realizará os chamados iPhone Duo Group Labs, laboratórios que permitem aos desenvolvedores se juntar aos engenheiros e designers da Apple — de forma online — para fazer perguntas e obter orientações.

via 9to5Mac

Release Candidates do iOS 27, iPadOS 27, macOS 27, watchOS 27, tvOS 27 e visionOS 27 são liberadas

9 September 2026 at 20:21

A espera está chegando ao fim! Já estão disponíveis as versões Releases Candidate do iOS 27 (compilação 24A435), iPadOS 27 (idem), macOS Golden Gate 27 (26A5428), watchOS 27 (24R363), tvOS 27 (24J360) e visionOS 27 (24M362).

Além deles, também estão disponíveis as quartas RCs do iOS 26.7 (compilação 23H24), do iPadOS 26.7 (idem), do macOS Tahoe 26.7 (25G229) e do macOS Sequoia 15.8 (24H23), bem como o Xcode 27 RC (27A266a) para desenvolvedores.

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A Apple disponibiliza o acesso às versões beta para desenvolvedores gratuitamente, então usuários em geral não precisam necessariamente optar pelas betas públicas para instalar os novos sistemas — basta estar registrado como um desenvolvedor (com uma conta gratuita).

Como informado pela Maçã no evento especial de mais cedo, os novos sistemas serão disponibilizados na próxima segunda-feira (14 de setembro).

Como sempre, essas são as versões candidatas a serem lançadas para o público final, mas pode ser que mais versões sejam disponibilizadas até lá — caso a Apple encontre algum problema de última hora que precise ser resolvido.

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