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Trailer de Mass Effect: Universe vaza e mostra como seria novo jogo após fim da BioWare

23 October 2026 at 12:41

Um trailer de Mass Effect: Universe, projeto cancelado com o fim da BioWare, vazou nesta quinta-feira (22) e apresenta mais detalhes do título que não chegará mais aos consoles e PCs. Este seria o quinto game da franquia e uma das experiências mais ambiciosas do estúdio.

O material foi compartilhado por uma pessoa que se diz ex-funcionária da desenvolvedora, com dois minutos de gameplay em estágio inicial. De acordo com o próprio vídeo, os trechos utilizam assets da pré-produção e não era o que a equipe planejava para o trabalho concluído.

Rumores, que supostamente surgiram de funcionários da própria Electronic Arts, sugerem que o trailer estava pronto há meses — contudo, a produtora decidiu não compartilhar o material com o público, pois o fechamento da empresa já estava previsto há algum tempo.

Pouco se sabe sobre Mass Effect: Universe, mas a jogabilidade mostra um combate dentro de um bar lotado. O local é invadido por alguns caçadores de recompensa, que tentam capturar um alvo e são confrontados pelo personagem. A prévia também traz outras cenas que compõem o enredo.

A EA não se pronunciou oficialmente sobre o fim do estúdio ou o cancelamento do título. Além de encerrar as atividades da desenvolvedora, que completou 31 anos em 2026, a companhia também executou uma onda de demissões em várias de suas subsidiárias — inclusive a Maxis, Respawn e EA Motive. 

A confusão em torno de Mass Effect: Universe

Anunciado em 2020, o game esteve em desenvolvimento durante um período de seis anos. Nesse trajeto, a BioWare também lançou Dragon Age: The Veilguard (2024) e, possivelmente, atuava de forma ativa no novo Mass Effect.

Porém, a Electronic Arts apresentou informações contraditórias ao longo do tempo. Ela afirma que o jogo estava em “estágio inicial de desenvolvimento” — mesmo 6 anos após a sua divulgação inicial, o que soa muito estranho.

Vale ressaltar que a produção de Mass Effect: Universe sofreu muitos impactos de 2020 para cá. Como Dragon Age: The Veilguard e Anthem foram considerados fracassos comerciais, a BioWare sofreu diversos cortes e o projeto foi reiniciado em determinado momento.

De acordo com o repórter Jason Schreier, da Bloomberg, o estúdio chegou a trabalhar com apenas 50 desenvolvedores no projeto antes de ser fechado. Não foi divulgado o status da adaptação da franquia. Série live-action de Mass Effect será sequência da trilogia original, mas com o fim da desenvolvedora e do próximo jogo, seu destino também é incerto.  

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Como Mercenários 2 se conecta ao universo de Cyberpunk 2077

22 October 2026 at 22:45

Com a estreia de Cyberpunk: Mercenários 2, a animação da Netflix se prepara para se conectar ainda mais com Cyberpunk 2077 e com toda a saga multimídia (que envolve HQs, clipes musicais e até mesmo um filme previsto para o futuro).

Não basta a história ser ambientada em Night City, o mesmo local que os jogadores exploram no game lançado em 2020, mas também ver a presença de personagens e temas que são comuns aos fãs. Ainda mais do que a primeira temporada, a segunda intensifica as referências e sua ligação com este universo.

Porém, de que modo as duas histórias paralelas se interligam? Inclusive, existe a participação de heróis dos games e do ano anterior nos novos episódios? A Netflix e a CD Projekt Red esconderam muitas coisas, mas diversas outras já estão visíveis para todos.

Veja como Mercenários 2 se conecta ao universo de Cyberpunk 2077, assim como o que esperar do que virá daqui em diante. Antes disso, preste atenção: este texto contém spoilers da série. Se você não assistiu ainda e pretende ver sem levar surpresas, salve este link e acesse quando vir os episódios. 

O futuro de Cyberpunk 2077

Um dos primeiros grandes impactos de Cyberpunk: Mercenários 2 é que a história não se passa antes dos jogos e nem de forma simultânea à narrativa. Ela acontece no ano de 2078, um ano após os eventos vistos nos videogames e PCs.

Cyberpunk-Mercenarios-2-Img0

Na prática, essa é a primeira vez que os fãs podem ver o que acontece com Night City após os acontecimentos finais da aventura. O mundo de Cyberpunk 2077 já não é mais o mesmo e alguns sinais ficam bem claros ao público.

O maior deles é a presença da corporação Arasaka, enfraquecida e diante de uma grande crise. Após as ações de David Martinez na temporada anterior e de V, no game, o conglomerado tenta se levantar após os golpes sofridos.

Além disso, o desenho animado usa o conceito de Psicófago para alimentar o roteiro. Criado pela netrunner Alt Cunningham, o programa permite transferir a consciência das pessoas para o mundo digital. 

A Arasaka transformou a tecnologia em arma com o projeto Relic e desencadeou graves consequências no ecossistema de Night City. Johnny Silverhand, por exemplo, vive em V por meio de um chip implantado na protagonista. Em Cyberpunk: Mercenários 2, o mesmo ocorre com D e Capri. 

Contudo, a Arasaka não é a única corporação que trabalha com os Psicófagos. Os Kang Tao também têm uma versão própria da tecnologia, o que cria uma nova “corrida” pela sua propriedade em Night City. 

Isso pode render mais conteúdo para a sequência de Cyberpunk 2077? Possivelmente, já que a CD Projekt Red ajudou a produzir o anime e trabalha ativamente no desenvolvimento do próximo jogo. Logo, pistas podem ter começado a ser plantadas.

Mais de Cyberpunk em Mercenários 2

Além de ver a presença da Arasaka e demais elementos mostrados nos jogos, também há diversos sinais de um envolvimento maior da série dentro do mundo criado nos videogames em 2020.

Ainda que o estúdio e a Netflix não tenham confirmado, muitos juram ter visto a personagem V em um banco de dados acessado pelos personagens de Mercenários 2. O fundo amarelo, clássico das artes do game, realça sua presença ainda mais.

Cyberpunk-Mercenarios-2-Img5

Também é notável a presença de David Martinez na trama, como um dos elementos que desencadeiam a investigação de D e Roman — enquanto ambos buscam os responsáveis pela morte do clã do novo herói da animação. 

A ciberpsicose, que integrou a trama da primeira temporada, volta na segunda — desta vez, com atuação sobre Talia e Weak. Este foi apenas um problema que David enfrentou, mas aqui o efeito é explorado e até uma possível solução para os casos. 

Haverá uma 3ª temporada de Mercenários?

Se levarmos em consideração a sincronia de histórias entre o game e as duas temporadas, é possível que algo de concreto seja formalizado no futuro. Porém, isso talvez não aconteça na animação, mas sim nos cinemas.

A CD Projekt Red já afirmou que deseja contar “uma história inédita”, mas que pode ter conexões fortes com tudo o que foi produzido até aqui e, de quebra, preparar o terreno para o próximo título nos consoles e PCs.

Não é mistério para ninguém que o estúdio produz um novo game, mas este segue sem detalhes oficiais ou uma data prevista para o seu lançamento. Possivelmente chegará na próxima geração de hardwares, com o PS6 e XBOX Helix nas lojas.

Na prática, até lá pode surgir Cyberpunk: Mercenários 3 para compor o universo e suas discussões. Contudo, a produção não foi confirmada pela Netflix e pelo Studio Trigger — então é bom se sentar para aguardar por futuras novidades. 

Veja o que achamos do primeiro episódio de Cyberpunk: Mercenários 2. Anime começa do zero e surpreende com novos protagonistas. 

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Megavazamento de dados na Capcom tem 11,7 milhões de contas expostas

22 October 2026 at 20:48

A Capcom confirmou nesta quinta-feira (22) que sofreu um megavazamento que envolve o serviço Capcom ID — com a exposição de 11.774.247 contas ao redor do planeta. De acordo com a produtora japonesa, cibercriminosos tiveram acesso ao endereço de e-mail e informações pessoais de usuários.

Em seu pronunciamento oficial, a companhia afirma que foram expostas a data da criação do perfil, data do último login, quantidade de logins e o endereço do IP da última vez que entrou no cadastro. Porém, um total de 43 perfis tiveram a data de nascimento, gênero, país/região e nicknames revelados.

O evento gerou transtornos graves, já que resultou em 196 trocas de senha não autorizadas — o que levou a Capcom a resetá-las. Contudo, ela aponta que não encontrou evidências de credenciais vazadas ou de informações do cartão de crédito. 

O primeiro sinal do megavazamento ocorreu na segunda-feira (19), mas a equipe de segurança conseguiu identificar e bloquear as atividades enquanto investigavam o que havia de errado. Uma força-tarefa se formou para detectar o problema e o incidente foi registrado na polícia e na Comissão Japonesa de Proteção às Informações Pessoais na quarta-feira (21). 

Como forma de prevenir golpes e outros desdobramentos, a Capcom afirmou que contatará os consumidores afetados — com alertas para e-mails suspeitos, tentativas de phishing (que podem contar com o logo da própria companhia ou das suas parceiras comerciais).

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A Capcom é a nova vítima dos vazamentos

É importante notar que a produtora não foi a única que sofreu com informações expostas em 2026. A mais notável foi a Rockstar, que sofreu com a invasão do hacker CyberLeek e viu uma versão preliminar de GTA 6 parar na internet. Após diversos ataques ao estúdio, ele prometeu parar “por enquanto” nas últimas semanas.

A Valve também sofreu com cibercriminosos, com 12 TB de arquivos que chegaram ao público. Entre os dados, estão a comprovação de que Half-Life 3 existiu em determinado ponto e prévias de franquias como Resident Evil, Batman Arkham, Call of Duty e diversas outras.

Confira os 6 maiores ataques hackers da história dos videogames, que logo deve ver a entrada da Capcom em seu "hall da fama". 

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Crise na EA se alastra: após fechar BioWare, demissões atingem Respawn, Maxis e Motive

22 October 2026 at 18:59

Além de fechar a BioWare, a Electronic Arts anunciou 400 demissões nos demais estúdios subsidiários. Enquanto a desenvolvedora de Dragon Age e Mass Effect fechou as portas, a Ripple Effect (Skate) terá seu time reduzido e vários outros serão impactados.

Entre os afetados estão a Maxis (The Sims), EA Motive (Iron Man) e até mesmo a Respawn (Star Wars Jedi e APEX Legends). Não foi divulgado quantos desligamentos foram feitos em cada uma delas, nem se algum projeto foi cancelado no meio do procedimento.

É de conhecimento público que a movimentação resultou no cancelamento de Mass Effect, enquanto remanejou a equipe que trabalhava em um “The Sims Mobile” para produzir a sequência oficial de The Sims 4. A Full Circle será reduzida para “criar uma experiência que mantenha os jogadores engajados a longo prazo”. 

Uma das grandes surpresas é a Respawn, que recebe um alto investimento da Electronic Arts e supostamente trabalha em Star Wars Battlefront 3. A única que parece não ter sofrido cortes é a DICE — responsável pela franquia Battlefield e que carrega o sucesso do sexto game, lançado em 2025.

Essa é a primeira rodada de demissões desde que a produtora foi adquirida pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita. A negociação de US$ 55 bilhões foi feita no início de 2026 e também envolve a Silver Lake e a Affinity Partners.

Dragon Age: Inquisition BioWare

Os nomes que saíram na crise da EA

Entre os profissionais desligados, estão a diretora sênior da Maxis, Anna Huerta — uma das principais responsáveis por manter a franquia The Sims. Além dela, também foram registradas demissões de designers de gameplay, diretores criativos e cargos operacionais.

Como a Electronic Arts já afirmou no passado, a aquisição garantirá uma economia de US$ 700 milhões no balanço anual — o que se traduz nas demissões e cancelamento de projetos. Na prática, isso pode gerar novas ondas no futuro e coloca em risco diversos títulos em desenvolvimento.

Ela não é a única que segue nesse caminho. A Microsoft planeja 3 novas rodadas de demissões no XBOX nos próximos meses e pode comprometer até mesmo o Project Helix. 

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XBOX Cloud Gaming terá pacotes por hora para quem não é assinante; veja quanto custará

22 October 2026 at 17:01

A Microsoft revelou quanto os usuários terão de pagar para acessar o XBOX Cloud Gaming, fora dos planos disponíveis no Game Pass.  A companhia chama de “preço de lançamento introdutório”, o que indica que pode haver mudanças futuras na forma como eles são aplicados.

De acordo com o anúncio oficial, quem não assina o serviço do XBOX terá de pagar os seguintes valores para acessar a nuvem em dispositivos móveis, browsers e em Smart TVs:

  • 10 horas adicionais: US$ 4

  • 25 horas adicionais: US$ 8

  • 50 horas adicionais: US$ 12

Nossa equipe do Canaltech entrou em contato com a XBOX Brasil para esclarecer os valores praticados em nosso país, porém até o fechamento deste texto não recebemos retorno da divisão. Na conversão direta, sem aplicação de impostos, seria cobrado R$ 20,11, R$ 40,21 e R$ 60,32 respectivamente. 

O pagamento permite jogar na nuvem sem a presença de propaganda, assim como um acesso mais veloz e uma qualidade alta de streaming. De acordo com a Microsoft, estes preços passarão a ser praticados a partir do mês de novembro de 2026. 

XBOX Series X

Os usuários que assinam o XBOX Game Pass terão um limite de tempo para acessar o xCloud. Quem assina o plano Essential terá 5 horas disponíveis, jogadores que pagam pelo Premium poderão aproveitar por 10 horas e o plano Ultimate garante 15 horas do recurso. 

Será possível adicionar mais tempo, mediante o pagamento das mesmas tarifas impostas para quem não assina o serviço. Na prática, não haverá qualquer desconto para quem já integrar a comunidade — algo que não é bem recebido pelos fãs.

A situação do XBOX no Brasil

Vale lembrar que, graças às leis nacionais, a limitação de tempo para o Cloud Gaming não pode ser aplicada para assinaturas já existentes do Game Pass. Ou seja, se você já paga pelo serviço, a Microsoft não pode alterar a entrega acordada. 

Apenas novos assinantes e não pagantes pelo serviço que serão submetidos ao pagamento por hora. Quem se manteve fiel à assinatura continuará “intocável”, a menos que a companhia mude suas operações novamente (como do Live Gold para o XBOX Game Pass). 

Neste aspecto, se você já paga pela plataforma, não precisará se preocupar com alterações súbitas. Isso, por enquanto, não é uma preocupação para a comunidade brasileira — do mesmo modo que usuários da Polônia, Alemanha e Austrália.

Isso tudo ocorreu logo após a estreia de uma tier gratuita para jogar na nuvem. Com a presença de propagandas, a companhia viu que havia uma vasta demanda e decidiu que mudaria a forma como aplica seus serviços para se adequar ao mercado.

Porém, todas essas mudanças podem estar em risco graças à nova estratégia da companhia. A Microsoft planeja Game Pass “self service” para jogador montar sua própria assinatura.  

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Nintendo Switch 2 desbloqueado: primeiro jailbreak libera mods no console

22 October 2026 at 15:54

Uma vulnerabilidade do Nintendo Switch 2 foi descoberta recentemente e já permite o desbloqueio do console híbrido para rodar jogos modificados e softwares de homebrew na plataforma. Na prática, você poderá baixar games e instalar aplicativos a partir do jailbreak.

De acordo com os testes, a falha ainda não pode ser amplamente acessada por depender de um jogo original de Switch para ser executada. Porém, essa é a primeira vez que o videogame lançado em 2025 é explorado deste modo e já rendeu resultados que a Big N “tremeria” só de imaginar.

O desenvolvedor que descobriu o jailbreak mostrou como Mario Kart World atua com a presença de modificações — com a inclusão de personagens adicionais à experiência, como é o caso da ilustre “idol” Hatsune Miku e do infame Peter Griffin, do desenho Uma Família da Pesada.

Ele revela que usou ferramentas de inteligência artificial para desbloquear o Nintendo Switch 2, por meio do OpenAI Codex. Para fazer o procedimento funcionar, ele teve de encontrar um título retrocompatível do primeiro console para explorar a vulnerabilidade.

Deste modo, ele estabeleceu a execução de um código por meio de um bug de integer overflow de 32-bit na manipulação de arrays do título, o que permitiu manipular as permissões do processo e interceptar as rotas de carregamento do sistema até alcançar a falha. 

Mario Kart World

Como isso pode ser atingido com apenas um título, não deve demorar para a Big N removê-lo da eShop para corrigir os erros. Contudo, é esperado que sejam encontrados outros que repliquem a prática — algo que a companhia não tem controle, ao menos por enquanto.

Vale notar que a Nintendo iniciou uma verdadeira guerra contra a pirataria e emuladores nos últimos anos, na qual ela se saiu majoritariamente vitoriosa. Era inevitável que em algum momento ela também sofresse com o lado oposto, mas era inimaginável que isso ocorreria um ano após a chegada do console. 

O cenário de mods e emuladores no Switch 2

Com o jailbreak, muito pode ser explorado no Nintendo Switch 2 a partir de agora. De melhorias no upscaling DLSS a adição de legendas e otimizações, o cenário pode favorecer ainda mais os games nativos e emulados na plataforma.

O grande dilema é como os softwares externos podem incomodar a companhia. No videogame, os games retrô são acessíveis apenas pela assinatura do Nintendo Switch Online e pelo Pacote de Expansão. Agora, isso se tornará mais acessível. Isso sem mencionar a proximidade ao lançamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. 

Além disso, pode atrapalhar as vendas de games antigos como Pokémon FireRed & LeafGreen, Super Mario Galaxy e outros relançados na eShop. A empresa japonesa não assistirá ao desbloqueio de braços cruzados, mas não se pronunciou sobre a vulnerabilidade e em como reverterá a situação.

Inclusive, o desbloqueio no primeiro Switch garantiu até que o videogame rodasse Final Fantasy VII Remake (oficialmente disponível apenas no console mais recente). A expectativa é que o mesmo ocorra no Switch 2 — com títulos que não estão liberados na plataforma. Eu ouvi GTA 6?

Não é apenas a Big N que sofre com o dilema hoje em dia. O jailbreak do PS5 chega à versão exigida por GTA 6 um mês antes da estreia.

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The Sims 4 vai ganhar sequência: EA foca em novo jogo para PC e Steam Deck

22 October 2026 at 13:54

A Electronic Arts mudou de ideia e produz uma sequência para The Sims 4, conhecido atualmente como “Project Evergreen”. Porém, a produtora trata o título como um “The Sims 4 2.0” e não como um “The Sims 5” — o que pode soar confuso para os fãs.

De acordo com os rumores que circulam na Sims Community, a expectativa é que o desenvolvimento seja concluído até setembro de 2027, com previsão de lançamento para o final do mesmo ano. A prioridade é para a plataforma PC (com otimização para consoles portáteis).

A EA deseja abocanhar o mercado desses aparelhos, com foco no Steam Deck e ASUS ROG Ally. Contudo, não foram divulgados detalhes de como é esperada a performance nesses hardwares e se haverá mudanças expressivas do que é visto nos computadores.

Se a chegada do novo The Sims for, de fato, em 2027, possivelmente a Electronic Arts mostrará algo do projeto durante o The Game Awards ou em uma apresentação própria no início do ano que vem. 

O próximo The Sims

Além de o mercado do título ter sido ameaçado por iniciativas como Paralives e inZOI, vale notar que o quarto game da franquia foi lançado há 12 anos. Desde então, ele se tornou gratuito e foram adicionadas diversas DLCs e pacotes ao jogo.

The-Sims-4-Img2

Inicialmente, a EA declarou que não produziria The Sims 5. Seu foco era desenvolver expansões para a experiência anterior enquanto o time explorava novos projetos — como o Project Lotus, que funcionaria como um novo “The Sims Mobile”.

Porém, a companhia mudou de ideia novamente e parece ter encaminhado a equipe para trabalhar na continuação do game mais recente. A própria Electronic Arts não confirmou esse vazamento, contudo, se a previsão estiver correta, não deve demorar para um anúncio chegar.

Cabe destacar que a comunidade reclama há muito tempo de The Sims 4 não ter sucessores, algo que deve ter sido ouvido com mais afinco após toda a movimentação ao redor de GTA 6 (que chega 13 anos após o lançamento de Grand Theft Auto V). Pela alta expectativa e número elevado de fãs, o projeto pode ter recebido tração. 

Além disso, a franquia está em um bom momento. Em janeiro de 2025 a companhia relançou os dois primeiros títulos da franquia — que seguiam inacessíveis ao público. Assim, exceto pelas falhas de desempenho, foram bem recebidos pelos jogadores. Agora, uma nova sequência está a caminho. 

O curioso é o rumor surgir logo depois que a produtora decidiu fechar estúdios e demitir funcionários. EA fecha BioWare e cancela jogo de Mass Effect, para a tristeza dos fãs.

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VisionQuest revela detalhe devastador sobre a morte de Tony Stark

21 October 2026 at 19:46

Em Vingadores: Ultimato (2019), Tony Stark morre para impedir o avanço de Thanos pelas Joias do Infinito — o que ajuda a defender o planeta Terra e metade de todas as vidas do universo. Contudo, a inteligência artificial de sua armadura, F.R.I.D.A.Y., possui uma visão particular sobre o evento e a compartilhou em VisionQuest. 

No episódio 3, exibido nesta terça-feira (20), a IA interpretada por Orla Brady (O Estrangeiro e Fringe) explica como o sacrifício do Homem de Ferro atingiu sua consciência em meio ao conflito contra o Titã Louco.

“Eu era boa. Protegia heróis, salvava vidas, aconselhava. Eu tinha propósito. Porém, amigos viraram inimigos e tiranos invadiram a nossa Terra. Thanos. Guerra. Estive lá, no fim de tudo. Havia heróis por todos os lados, lutando e caindo. E eu estava lá quando Tony morreu. Rodei mais de um quintilhão de cálculos estratégicos naquele momento e ainda assim não consegui salvá-lo. Metade do mundo voltou naquele dia e eu perdi metade do meu”, revelou a personagem.

Por meio deste diálogo, VisionQuest humaniza F.R.I.D.A.Y. para o mesmo patamar de Peter Parker, Pepper Potts e Rhodes — que também estavam ao lado do Homem de Ferro em seu último suspiro. Ao reviver uma das cenas mais tristes do Universo Cinematográfico Marvel (MCU), o roteiro valorizou o evento ainda mais. 

Ela não foi a única inteligência artificial humanizada na série da Disney+. J.A.R.V.I.S. mostrou todo seu potencial, assim como pudemos ver o próprio Visão em busca do seu verdadeiro “eu” e Ultron com algumas diferenças pontuais do robô assassino apresentado no segundo longa-metragem dos Vingadores.

VisionQuest prepara para Vingadores: Doutor Destino

É importante ressaltar que toda essa conexão com Tony Stark tem nome e sobrenome: Robert Downey Jr. O ator interpretará o vilão Victor Von Doom em Vingadores: Doutor Destino e todas as menções ao personagem realçam seu feito e como isso impactou cada super-herói ao longo dos anos.

A intenção é revelar o rosto do antigo Homem de Ferro, agora como antagonista. Se você mal pode esperar para ver como o Homem-Aranha, Capitão América e os demais reagirão quando a verdade for exposta, o mesmo servirá para o Visão e as IAs que habitam o seu processador.

A série também aborda quem é Paladino. Conheça o vilão de VisionQuest que usa tecnologia para caçar herói. 

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VisionQuest revela detalhe devastador sobre a morte de Tony Stark

21 October 2026 at 19:46

Em Vingadores: Ultimato (2019), Tony Stark morre para impedir o avanço de Thanos pelas Joias do Infinito — o que ajuda a defender o planeta Terra e metade de todas as vidas do universo. Contudo, a inteligência artificial de sua armadura, F.R.I.D.A.Y., possui uma visão particular sobre o evento e a compartilhou em VisionQuest. 

No episódio 3, exibido nesta terça-feira (20), a IA interpretada por Orla Brady (O Estrangeiro e Fringe) explica como o sacrifício do Homem de Ferro atingiu sua consciência em meio ao conflito contra o Titã Louco.

“Eu era boa. Protegia heróis, salvava vidas, aconselhava. Eu tinha propósito. Porém, amigos viraram inimigos e tiranos invadiram a nossa Terra. Thanos. Guerra. Estive lá, no fim de tudo. Havia heróis por todos os lados, lutando e caindo. E eu estava lá quando Tony morreu. Rodei mais de um quintilhão de cálculos estratégicos naquele momento e ainda assim não consegui salvá-lo. Metade do mundo voltou naquele dia e eu perdi metade do meu”, revelou a personagem.

Por meio deste diálogo, VisionQuest humaniza F.R.I.D.A.Y. para o mesmo patamar de Peter Parker, Pepper Potts e Rhodes — que também estavam ao lado do Homem de Ferro em seu último suspiro. Ao reviver uma das cenas mais tristes do Universo Cinematográfico Marvel (MCU), o roteiro valorizou o evento ainda mais. 

Ela não foi a única inteligência artificial humanizada na série da Disney+. J.A.R.V.I.S. mostrou todo seu potencial, assim como pudemos ver o próprio Visão em busca do seu verdadeiro “eu” e Ultron com algumas diferenças pontuais do robô assassino apresentado no segundo longa-metragem dos Vingadores.

VisionQuest prepara para Vingadores: Doutor Destino

É importante ressaltar que toda essa conexão com Tony Stark tem nome e sobrenome: Robert Downey Jr. O ator interpretará o vilão Victor Von Doom em Vingadores: Doutor Destino e todas as menções ao personagem realçam seu feito e como isso impactou cada super-herói ao longo dos anos.

A intenção é revelar o rosto do antigo Homem de Ferro, agora como antagonista. Se você mal pode esperar para ver como o Homem-Aranha, Capitão América e os demais reagirão quando a verdade for exposta, o mesmo servirá para o Visão e as IAs que habitam o seu processador.

A série também aborda quem é Paladino. Conheça o vilão de VisionQuest que usa tecnologia para caçar herói. 

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PlayStation engole Xbox e tem vantagem assombrosa na pré-venda de GTA 6

21 October 2026 at 18:03

Um novo estudo aponta que GTA 6 alcançou 6,08 milhões de pré-vendas até o dia 13 de outubro de 2026 — com a arrecadação de US$ 594 milhões. O levantamento detalha que 74% delas foram realizadas no PS5, enquanto 26% das edições foram adquiridas para o XBOX.

As informações reunidas pelo Sensor Tower mostram apenas as aquisições nas plataformas digitais, não as versões vendidas em lojas para ambos os consoles de mesa nos Estados Unidos. Na prática, os números também devem ser altos no formato que agrega a capa e o código para resgatar o título da Rockstar.

Ao cruzar os dados com os maiores lançamentos da indústria de jogos, Call of Duty Modern Warfare 2 (2022) foi o que teve o melhor fim de semana de abertura deste mercado — com uma arrecadação de US$ 800 milhões nos primeiros dias.

Para ter uma ideia, nesta etapa (a um mês de sua estreia), Grand Theft Auto VI já está 148% à frente do game lançado pela Activision. Até a sua chegada, no dia 19 de novembro de 2026, e somadas às versões vendidas em lojas, essa diferença deve ser ainda mais esmagadora. 

Ué, Call of Duty: Black Ops 6 não era o debut mais bem-sucedido da franquia? Sim, porém levamos em conta que a experiência foi disponibilizada para venda em simultâneo à sua inclusão no XBOX Game Pass — ou seja, não dá para saber quais jogadores vieram do serviço e quais compraram o jogo de tiro.

GTA-6-Vendas-Digitais-Img1

As vendas de GTA 6

Como GTA 6 é o jogo mais esperado de todos os tempos, a expectativa é que seu lançamento quebre todos os recordes existentes da indústria. Isso já se reflete atualmente, com trailers que ultrapassam a barreira dos mais vistos e até mesmo a queda da Netflix na estreia de “Um Olhar Estendido”. 

Treze anos separam Grand Theft Auto V da chegada do próximo, o que deixa os fãs com um hype cada vez maior. Desde então, o único game lançado pela Rockstar Games foi Red Dead Redemption 2 — considerado uma experiência obrigatória no PS4, XBOX One e PCs e disponível na geração atual por retrocompatibilidade. 

A espera foi tanta que já é esperado um "atestado coletivo" para jogar GTA 6 na estreia. Ato deve custar US$ 1 bilhão aos EUA. 

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PlayStation engole Xbox e tem vantagem assombrosa na pré-venda de GTA 6

21 October 2026 at 18:03

Um novo estudo aponta que GTA 6 alcançou 6,08 milhões de pré-vendas até o dia 13 de outubro de 2026 — com a arrecadação de US$ 594 milhões. O levantamento detalha que 74% delas foram realizadas no PS5, enquanto 26% das edições foram adquiridas para o XBOX.

As informações reunidas pelo Sensor Tower mostram apenas as aquisições nas plataformas digitais, não as versões vendidas em lojas para ambos os consoles de mesa nos Estados Unidos. Na prática, os números também devem ser altos no formato que agrega a capa e o código para resgatar o título da Rockstar.

Ao cruzar os dados com os maiores lançamentos da indústria de jogos, Call of Duty Modern Warfare 2 (2022) foi o que teve o melhor fim de semana de abertura deste mercado — com uma arrecadação de US$ 800 milhões nos primeiros dias.

Para ter uma ideia, nesta etapa (a um mês de sua estreia), Grand Theft Auto VI já está 148% à frente do game lançado pela Activision. Até a sua chegada, no dia 19 de novembro de 2026, e somadas às versões vendidas em lojas, essa diferença deve ser ainda mais esmagadora. 

Ué, Call of Duty: Black Ops 6 não era o debut mais bem-sucedido da franquia? Sim, porém levamos em conta que a experiência foi disponibilizada para venda em simultâneo à sua inclusão no XBOX Game Pass — ou seja, não dá para saber quais jogadores vieram do serviço e quais compraram o jogo de tiro.

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As vendas de GTA 6

Como GTA 6 é o jogo mais esperado de todos os tempos, a expectativa é que seu lançamento quebre todos os recordes existentes da indústria. Isso já se reflete atualmente, com trailers que ultrapassam a barreira dos mais vistos e até mesmo a queda da Netflix na estreia de “Um Olhar Estendido”. 

Treze anos separam Grand Theft Auto V da chegada do próximo, o que deixa os fãs com um hype cada vez maior. Desde então, o único game lançado pela Rockstar Games foi Red Dead Redemption 2 — considerado uma experiência obrigatória no PS4, XBOX One e PCs e disponível na geração atual por retrocompatibilidade. 

A espera foi tanta que já é esperado um "atestado coletivo" para jogar GTA 6 na estreia. Ato deve custar US$ 1 bilhão aos EUA. 

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Microsoft planeja Game Pass "self service" para jogador montar própria assinatura

21 October 2026 at 16:03

A Microsoft aplicará mais mudanças no XBOX Game Pass, com um serviço que vai se adaptar ao que o usuário quiser pagar. Será um verdadeiro “self service” para os jogadores — com títulos para console, cloud gaming, multiplayer e outros fatores que funcionarão como add-ons ao ecossistema.

Segundo fontes internas ouvidas pela Fortune, a nova estratégia de Asha Sharma vai alterar a forma como a assinatura opera em breve. Contudo, a CEO da XBOX e sua equipe não confirmaram quando isso ocorrerá e como se apresentará ao público.

O lado positivo é que o Game Pass se tornará mais personalizado, com a garantia de que cada pessoa pagará exatamente o que utilizar. Ainda assim, quem usa todos os recursos poderá sentir um peso maior na carteira — já que, separadamente, o custo pode sair mais alto do que o visto atualmente. 

Porém, a Microsoft tenta reverter justamente o maior problema que viu em 2025: aumentos desproporcionais e com a adição de “bônus” criticados pela comunidade geral. Houve um aumento de 100% com a inclusão de pacotes de Fortnite e de jogos da Riot Games (o que foi visto como um retrocesso para os jogadores). 

Nessa mesma observação, é possível que o valor do pacote total seja similar ao que era cobrado pelo XBOX Game Pass em 2025. No entanto, se a flexibilidade de valores mostrar uma economia real para os consumidores, a resposta da comunidade pode ser menos negativa do que a vista no ano passado. 

XBOX Game Pass

Cada hora um Game Pass diferente

Desde outubro de 2025, a assinatura da Microsoft mudou diversas características. Nome de planos, preços que sobem e descem, adição e remoção de recursos e até mesmo o Cloud Gaming “por hora” se tornaram discussões recorrentes entre os jogadores.

Agora que o fã poderá escolher o que deseja consumir do serviço e pagar pela quantia selecionada, talvez a imagem negativa do XBOX se estabilize perante o público. Ao menos a CEO Asha Sharma tenta coisas diferentes para encontrar um ponto em comum com a comunidade.

Enquanto isso, o novo XBOX deve ter portátil em 2027 e console em 2028 por até US$ 1.800. Será que você estará disposto a pular para a próxima geração de dispositivos?

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Microsoft planeja Game Pass "self service" para jogador montar própria assinatura

21 October 2026 at 16:03

A Microsoft aplicará mais mudanças no XBOX Game Pass, com um serviço que vai se adaptar ao que o usuário quiser pagar. Será um verdadeiro “self service” para os jogadores — com títulos para console, cloud gaming, multiplayer e outros fatores que funcionarão como add-ons ao ecossistema.

Segundo fontes internas ouvidas pela Fortune, a nova estratégia de Asha Sharma vai alterar a forma como a assinatura opera em breve. Contudo, a CEO da XBOX e sua equipe não confirmaram quando isso ocorrerá e como se apresentará ao público.

O lado positivo é que o Game Pass se tornará mais personalizado, com a garantia de que cada pessoa pagará exatamente o que utilizar. Ainda assim, quem usa todos os recursos poderá sentir um peso maior na carteira — já que, separadamente, o custo pode sair mais alto do que o visto atualmente. 

Porém, a Microsoft tenta reverter justamente o maior problema que viu em 2025: aumentos desproporcionais e com a adição de “bônus” criticados pela comunidade geral. Houve um aumento de 100% com a inclusão de pacotes de Fortnite e de jogos da Riot Games (o que foi visto como um retrocesso para os jogadores). 

Nessa mesma observação, é possível que o valor do pacote total seja similar ao que era cobrado pelo XBOX Game Pass em 2025. No entanto, se a flexibilidade de valores mostrar uma economia real para os consumidores, a resposta da comunidade pode ser menos negativa do que a vista no ano passado. 

XBOX Game Pass

Cada hora um Game Pass diferente

Desde outubro de 2025, a assinatura da Microsoft mudou diversas características. Nome de planos, preços que sobem e descem, adição e remoção de recursos e até mesmo o Cloud Gaming “por hora” se tornaram discussões recorrentes entre os jogadores.

Agora que o fã poderá escolher o que deseja consumir do serviço e pagar pela quantia selecionada, talvez a imagem negativa do XBOX se estabilize perante o público. Ao menos a CEO Asha Sharma tenta coisas diferentes para encontrar um ponto em comum com a comunidade.

Enquanto isso, o novo XBOX deve ter portátil em 2027 e console em 2028 por até US$ 1.800. Será que você estará disposto a pular para a próxima geração de dispositivos?

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"Atestado coletivo" para jogar GTA 6 na estreia deve custar US$ 1 bilhão aos EUA

21 October 2026 at 14:24

O lançamento de GTA 6 promete abalar as estruturas financeiras dos Estados Unidos. Ele será disponibilizado no dia 19 de novembro de 2026, uma quinta-feira e um dia útil, com a expectativa de gerar uma onda de “atestado coletivo” para funcionários que desejam ter folga remunerada na data. 

O International Business Times afirma que a economia norte-americana pode ter um prejuízo de US$ 1 bilhão e a estimativa aponta até 1,5 milhão de trabalhadores que vão apelar para a prática. Isso representa um impacto na produtividade diária de até 2% ao país, sem considerar a escala global.

A análise foi realizada por um professor de Economia da Universidade de Fabra (em Barcelona) e é uma projeção acadêmica. Ele calcula que as pessoas precisarão de tempo para curtir o game (que demorou 13 anos para estrear) e o trabalho “está no caminho”.

A matemática usada pelo intelectual é simples: ele avalia a média anual de um trabalhador nos Estados Unidos de US$ 70 mil e estipula o que isso significa para a ausência estimada de 1,5 milhão de pessoas no ambiente de trabalho apenas no território. Ainda que 2% pareça “pouco”, é um número a levar em conta.

Além disso, ele pressupõe que o “atestado coletivo” para jogar GTA 6 deve ser uma tendência entre homens na faixa de 18 a 30 anos e o setor de tecnologia será o mais afetado pela chegada. Caso 2013 não esteja fresco na memória, essa foi a mesma faixa e nicho que foram mais impactados por Grand Theft Auto V na época. 

GTA 6

Apesar de ser uma perda para as empresas, isso não representa um prejuízo para a arrecadação do governo norte-americano. Ainda que os funcionários se ausentem, o dinheiro obtido de impostos pela Rockstar e pela Take-Two Interactive com as vendas deve se sobressair às perdas.

Não foi revelado como esse cenário impactará o Brasil, mas o que você fará quando GTA 6 chegar? Vai virar a madrugada no jogo ou apelará para o atestado para aproveitar a experiência no dia 19 de novembro de 2026? 

Faltou bom senso em GTA 6?

Lançar o seu próximo game em uma quinta-feira, em pleno dia útil, mostra que a Rockstar não teve o mesmo cuidado que algumas companhias demonstravam no passado. Durante a era 8-bit, a Enix (hoje Square Enix) recebeu uma advertência do governo japonês para o estreia de seus games.

Quando Dragon Quest III (1988) chegou às lojas foi uma quarta-feira e causou um grande impacto — tal qual GTA 6 promete. Muitos funcionários faltaram ao trabalho e estudantes não foram à aula, seja para comprar o título ou apenas jogá-lo. Isso gerou até uma ação policial para deter o excesso de jovens, em horário escolar, nas ruas na data. 

Para conter futuras confusões, a desenvolvedora firmou um acordo com a Nintendo para disponibilizar os próximos títulos da saga apenas aos sábados. Isso funcionou por muitos anos, porém passou a ser ignorado com a queda da relevância da franquia entre os fãs ao redor do mundo. 

Por causa disso, por muito tempo foi instituído que seria de bom senso lançar jogos ao menos em uma sexta-feira — na qual as pessoas chegariam do trabalho ou da escola e conseguiriam curtir de forma contínua pelo fim de semana estes títulos. Nos últimos anos a barra “desceu” para quinta-feira. 

Dragon-Quest-3-Img1

Não dá para pedir bom senso de um estúdio que mostrou que GTA 6 mal lançou e já trouxe 5 práticas negativas aos consumidores. Porém, como agora ameaça até a economia, talvez uma ação tente conter o impacto de seu lançamento ou até um “adiamento” de 24 horas para não interromper a produtividade.

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"Atestado coletivo" para jogar GTA 6 na estreia deve custar US$ 1 bilhão aos EUA

21 October 2026 at 14:24

O lançamento de GTA 6 promete abalar as estruturas financeiras dos Estados Unidos. Ele será disponibilizado no dia 19 de novembro de 2026, uma quinta-feira e um dia útil, com a expectativa de gerar uma onda de “atestado coletivo” para funcionários que desejam ter folga remunerada na data. 

O International Business Times afirma que a economia norte-americana pode ter um prejuízo de US$ 1 bilhão e a estimativa aponta até 1,5 milhão de trabalhadores que vão apelar para a prática. Isso representa um impacto na produtividade diária de até 2% ao país, sem considerar a escala global.

A análise foi realizada por um professor de Economia da Universidade de Fabra (em Barcelona) e é uma projeção acadêmica. Ele calcula que as pessoas precisarão de tempo para curtir o game (que demorou 13 anos para estrear) e o trabalho “está no caminho”.

A matemática usada pelo intelectual é simples: ele avalia a média anual de um trabalhador nos Estados Unidos de US$ 70 mil e estipula o que isso significa para a ausência estimada de 1,5 milhão de pessoas no ambiente de trabalho apenas no território. Ainda que 2% pareça “pouco”, é um número a levar em conta.

Além disso, ele pressupõe que o “atestado coletivo” para jogar GTA 6 deve ser uma tendência entre homens na faixa de 18 a 30 anos e o setor de tecnologia será o mais afetado pela chegada. Caso 2013 não esteja fresco na memória, essa foi a mesma faixa e nicho que foram mais impactados por Grand Theft Auto V na época. 

GTA 6

Apesar de ser uma perda para as empresas, isso não representa um prejuízo para a arrecadação do governo norte-americano. Ainda que os funcionários se ausentem, o dinheiro obtido de impostos pela Rockstar e pela Take-Two Interactive com as vendas deve se sobressair às perdas.

Não foi revelado como esse cenário impactará o Brasil, mas o que você fará quando GTA 6 chegar? Vai virar a madrugada no jogo ou apelará para o atestado para aproveitar a experiência no dia 19 de novembro de 2026? 

Faltou bom senso em GTA 6?

Lançar o seu próximo game em uma quinta-feira, em pleno dia útil, mostra que a Rockstar não teve o mesmo cuidado que algumas companhias demonstravam no passado. Durante a era 8-bit, a Enix (hoje Square Enix) recebeu uma advertência do governo japonês para o estreia de seus games.

Quando Dragon Quest III (1988) chegou às lojas foi uma quarta-feira e causou um grande impacto — tal qual GTA 6 promete. Muitos funcionários faltaram ao trabalho e estudantes não foram à aula, seja para comprar o título ou apenas jogá-lo. Isso gerou até uma ação policial para deter o excesso de jovens, em horário escolar, nas ruas na data. 

Para conter futuras confusões, a desenvolvedora firmou um acordo com a Nintendo para disponibilizar os próximos títulos da saga apenas aos sábados. Isso funcionou por muitos anos, porém passou a ser ignorado com a queda da relevância da franquia entre os fãs ao redor do mundo. 

Por causa disso, por muito tempo foi instituído que seria de bom senso lançar jogos ao menos em uma sexta-feira — na qual as pessoas chegariam do trabalho ou da escola e conseguiriam curtir de forma contínua pelo fim de semana estes títulos. Nos últimos anos a barra “desceu” para quinta-feira. 

Dragon-Quest-3-Img1

Não dá para pedir bom senso de um estúdio que mostrou que GTA 6 mal lançou e já trouxe 5 práticas negativas aos consumidores. Porém, como agora ameaça até a economia, talvez uma ação tente conter o impacto de seu lançamento ou até um “adiamento” de 24 horas para não interromper a produtividade.

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Project Helix: novo XBOX deve ter portátil em 2027 e console em 2028 por até US$ 1.800

21 October 2026 at 13:18

Um novo rumor aponta para o lançamento de novos dispositivos da linha XBOX para os próximos anos. Informações vazadas indicam que um dispositivo portátil da próxima geração chegará no fim de 2027, enquanto o Project Helix está previsto para a temporada de final de ano em 2028.

De acordo com a Fortune, a Microsoft trabalha com este calendário para os hardwares voltados para sua linha gaming. Porém, não divulgou se o console de mão será produzido em parceria com ASUS (como o ROG XBOX Ally) ou pela própria fabricante norte-americana.

Em 2025, a AMD e a XBOX anunciaram uma “parceria estratégica” para múltiplos anos, com a promessa de trazer um portfólio de dispositivos para o futuro — o que incluía o Project Helix. Na prática, devemos ver os chips da companhia como os principais elementos dos demais aparelhos da marca.

Apesar do vazamento, a empresa dos Estados Unidos não confirmou nem negou os rumores. Recentemente, a CEO Asha Sharma até confirmou que a próxima geração terá mais de um hardware e que trabalha em uma verdadeira “família de aparelhos”. Porém, não detalhou os projetos ou forneceu datas.

Um preço alto para o XBOX

É importante lembrar que a divisão de games já indicou no passado que o próximo console terá um custo premium, mas não especificou o quanto. Se a geração atual foi lançada com valores que circulavam em US$ 499, o vazamento da Fortune aponta que o Project Helix chegará por “entre US$ 1.200 e US$ 1.800”.

Asha-Sharma-XBOX

Isso representa um novo patamar para o que é cobrado em um videogame, o que supera até mesmo o valor cobrado pelo Steam Machine — que foi lançado por US$ 1.049. Ainda que haja vendas, não é o tipo de dispositivo que se populariza e pode causar problemas comerciais para a Microsoft no futuro.

Além disso, há divergências dentro da própria companhia. Foram registrados conflitos entre o time do XBOX e do Windows, sobre o software que estará presente nos próximos hardwares produzidos. Essa não é a primeira vez (possivelmente nem a última), mas parece haver resistência da atual CEO para adotar o clássico sistema operacional.

Esse debate que gerou o lema de que "Nós somos XBOX": o mito que Asha Sharma quer resgatar. Na prática, isso mostra que a divisão ainda tem força própria e não se submete a tudo que a Microsoft deseja.

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Project Helix: novo XBOX deve ter portátil em 2027 e console em 2028 por até US$ 1.800

21 October 2026 at 13:18

Um novo rumor aponta para o lançamento de novos dispositivos da linha XBOX para os próximos anos. Informações vazadas indicam que um dispositivo portátil da próxima geração chegará no fim de 2027, enquanto o Project Helix está previsto para a temporada de final de ano em 2028.

De acordo com a Fortune, a Microsoft trabalha com este calendário para os hardwares voltados para sua linha gaming. Porém, não divulgou se o console de mão será produzido em parceria com ASUS (como o ROG XBOX Ally) ou pela própria fabricante norte-americana.

Em 2025, a AMD e a XBOX anunciaram uma “parceria estratégica” para múltiplos anos, com a promessa de trazer um portfólio de dispositivos para o futuro — o que incluía o Project Helix. Na prática, devemos ver os chips da companhia como os principais elementos dos demais aparelhos da marca.

Apesar do vazamento, a empresa dos Estados Unidos não confirmou nem negou os rumores. Recentemente, a CEO Asha Sharma até confirmou que a próxima geração terá mais de um hardware e que trabalha em uma verdadeira “família de aparelhos”. Porém, não detalhou os projetos ou forneceu datas.

Um preço alto para o XBOX

É importante lembrar que a divisão de games já indicou no passado que o próximo console terá um custo premium, mas não especificou o quanto. Se a geração atual foi lançada com valores que circulavam em US$ 499, o vazamento da Fortune aponta que o Project Helix chegará por “entre US$ 1.200 e US$ 1.800”.

Asha-Sharma-XBOX

Isso representa um novo patamar para o que é cobrado em um videogame, o que supera até mesmo o valor cobrado pelo Steam Machine — que foi lançado por US$ 1.049. Ainda que haja vendas, não é o tipo de dispositivo que se populariza e pode causar problemas comerciais para a Microsoft no futuro.

Além disso, há divergências dentro da própria companhia. Foram registrados conflitos entre o time do XBOX e do Windows, sobre o software que estará presente nos próximos hardwares produzidos. Essa não é a primeira vez (possivelmente nem a última), mas parece haver resistência da atual CEO para adotar o clássico sistema operacional.

Esse debate que gerou o lema de que "Nós somos XBOX": o mito que Asha Sharma quer resgatar. Na prática, isso mostra que a divisão ainda tem força própria e não se submete a tudo que a Microsoft deseja.

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DC confirma morte de Bruce Wayne e Batman terá que investigar próprio assassinato

20 October 2026 at 22:55

Algumas mortes marcam as HQs, como ocorreu com as tristes partidas de Superman, Homem-Aranha e outros super-heróis emblemáticos. Os eventos não geram apenas grandes histórias, como também mudanças que movimentam todas as tramas.

O Homem-Morcego, contudo, não provoca comoção com a sua partida. Ele traz sagas épicas, que realçam o poder da batfamília e tudo o que ele representa: a possibilidade de Gotham e de todo o planeta viverem seguros, longe das grandes ameaças.

A DC Comics fez isso muito bem nas suas páginas, assim como permitiu que eventos similares ocorressem em diversas outras mídias — das animações aos jogos (Gotham Knights, por exemplo), ela sempre explora o que há de pior e de melhor dentro do seu universo.

Agora, a editora confirmou que Bruce Wayne morrerá. Porém, a informação que mais surpreende é que o Batman investigará o assassinato para descobrir quem colocou um alvo em um dos maiores bilionários e playboys da cidade fictícia.

A morte do Batman? Hoje não

O roteirista Matt Fraction e o artista Jorge Jiménez prometem levar os fãs em uma história insana em Batman #15, que chegará em novembro de 2026 nos Estados Unidos. O personagem será alvejado por seis assassinos e, pelo visto, um deles atingirá seu objetivo.

Batman-11-HQ-Img1

O movimento acontecerá em uma grande festa de Gotham, chamada de El Grande Gala Enmascarado. Não foi revelada a identidade de quem cometerá o crime, assim como o que acontecerá na trama — se outro herói assumirá a capa do Homem-Morcego ou se veremos reviravoltas.

Para a Forbes, Fraction explicou o que trará na nova HQ e o que os fãs devem esperar da história:

“Eu posso garantir, sem sombra de dúvida, que em Batman #15 você verá Bruce Wayne levar um tiro e Batman precisará investigar. Um truque e tanto. Um belo trabalho, se conseguir arrumar”, revelou o roteirista.

Além disso, ele reforça que tentará manter a trama fechada dentro da própria narrativa — o que permitirá a leitura de vários fãs, não apenas quem acompanha a saga recente.

“Esta é a vez na qual eu mais me diverti escrevendo HQs de super-heróis em uma editora. Não quero desfazer nada que veio antes. Mas parte do desafio que me impus é que eu desejo que essas histórias sejam autocontidas o máximo possível. Não quero que as pessoas sintam que não entenderam parte da trama porque não leram algo. Ninguém pode ler todos os volumes de Batman que já existiram”, afirma o escritor.

O que acontece com Bruce Wayne?

Vale notar que o Homem-Morcego é cheio de truques e pode estar ciente do plano para matar seu alter-ego. Como é um baile de máscaras, outra pessoa pode se disfarçar dele para levar um tiro no seu lugar — ou até fazer uso de equipamentos, como coletes à prova de balas — para que possa analisar a situação.

Verity-Pennyworth-Batman-Img1

Um ponto importante é que nada impede que outro membro da batfamília assuma a posição como Batman para investigar o crime. Isso já ocorreu algumas vezes no passado e Azrael, cada um dos Robin e até mesmo Clark Kent o substituíram em determinados arcos. Na prática, não seria algo inédito nas HQs.

Inclusive, recentemente a DC Comics apresentou Verity Pennyworth — sobrinha de Alfred, já falecido nas histórias em quadrinhos. A personagem surge como uma nova aliada, quem sabe ela não assume o manto do morcego para fazer justiça ao seu novo chefe? 

Veja como a DC revela mistério sobre quem substituirá Alfred na vida do Batman neste arco. 

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DC confirma morte de Bruce Wayne e Batman terá que investigar próprio assassinato

20 October 2026 at 22:55

Algumas mortes marcam as HQs, como ocorreu com as tristes partidas de Superman, Homem-Aranha e outros super-heróis emblemáticos. Os eventos não geram apenas grandes histórias, como também mudanças que movimentam todas as tramas.

O Homem-Morcego, contudo, não provoca comoção com a sua partida. Ele traz sagas épicas, que realçam o poder da batfamília e tudo o que ele representa: a possibilidade de Gotham e de todo o planeta viverem seguros, longe das grandes ameaças.

A DC Comics fez isso muito bem nas suas páginas, assim como permitiu que eventos similares ocorressem em diversas outras mídias — das animações aos jogos (Gotham Knights, por exemplo), ela sempre explora o que há de pior e de melhor dentro do seu universo.

Agora, a editora confirmou que Bruce Wayne morrerá. Porém, a informação que mais surpreende é que o Batman investigará o assassinato para descobrir quem colocou um alvo em um dos maiores bilionários e playboys da cidade fictícia.

A morte do Batman? Hoje não

O roteirista Matt Fraction e o artista Jorge Jiménez prometem levar os fãs em uma história insana em Batman #15, que chegará em novembro de 2026 nos Estados Unidos. O personagem será alvejado por seis assassinos e, pelo visto, um deles atingirá seu objetivo.

Batman-11-HQ-Img1

O movimento acontecerá em uma grande festa de Gotham, chamada de El Grande Gala Enmascarado. Não foi revelada a identidade de quem cometerá o crime, assim como o que acontecerá na trama — se outro herói assumirá a capa do Homem-Morcego ou se veremos reviravoltas.

Para a Forbes, Fraction explicou o que trará na nova HQ e o que os fãs devem esperar da história:

“Eu posso garantir, sem sombra de dúvida, que em Batman #15 você verá Bruce Wayne levar um tiro e Batman precisará investigar. Um truque e tanto. Um belo trabalho, se conseguir arrumar”, revelou o roteirista.

Além disso, ele reforça que tentará manter a trama fechada dentro da própria narrativa — o que permitirá a leitura de vários fãs, não apenas quem acompanha a saga recente.

“Esta é a vez na qual eu mais me diverti escrevendo HQs de super-heróis em uma editora. Não quero desfazer nada que veio antes. Mas parte do desafio que me impus é que eu desejo que essas histórias sejam autocontidas o máximo possível. Não quero que as pessoas sintam que não entenderam parte da trama porque não leram algo. Ninguém pode ler todos os volumes de Batman que já existiram”, afirma o escritor.

O que acontece com Bruce Wayne?

Vale notar que o Homem-Morcego é cheio de truques e pode estar ciente do plano para matar seu alter-ego. Como é um baile de máscaras, outra pessoa pode se disfarçar dele para levar um tiro no seu lugar — ou até fazer uso de equipamentos, como coletes à prova de balas — para que possa analisar a situação.

Verity-Pennyworth-Batman-Img1

Um ponto importante é que nada impede que outro membro da batfamília assuma a posição como Batman para investigar o crime. Isso já ocorreu algumas vezes no passado e Azrael, cada um dos Robin e até mesmo Clark Kent o substituíram em determinados arcos. Na prática, não seria algo inédito nas HQs.

Inclusive, recentemente a DC Comics apresentou Verity Pennyworth — sobrinha de Alfred, já falecido nas histórias em quadrinhos. A personagem surge como uma nova aliada, quem sabe ela não assume o manto do morcego para fazer justiça ao seu novo chefe? 

Veja como a DC revela mistério sobre quem substituirá Alfred na vida do Batman neste arco. 

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Jailbreak do PS5 chega à versão exigida por GTA 6 um mês antes da estreia

20 October 2026 at 21:52

O desbloqueio do PS5 alcançou a versão 14.10 do firmware, que é pré-requisito obrigatório para os jogadores rodarem GTA 6. Na prática, será possível ter o jailbreak no console da Sony Interactive Entertainment (SIE) e explorar a nova aventura da Rockstar Games.

O desenvolvedor Gezine compartilhou um vídeo inédito, no qual mostra como acessou as configurações de debug do seu dispositivo e realizou o procedimento do jailbreak. A exposição coloca a pirataria novamente como uma ameaça para companhias como a SIE. 

Até pouco tempo, apenas a versão 13.60 permitia desbloquear o PlayStation 5 e garantia a execução softwares não autorizados. Para conter o avanço da prática, a empresa japonesa se movimentou para explicar que apenas consoles atualizados conseguiriam rodar o novo Grand Theft Auto.

Levou pouco mais de duas semanas, mas Gezine confirma que conseguiu burlar as proteções de segurança do sistema operacional. Contudo, o processo ainda não funciona de forma perfeita — já que o hypervisor bypass, responsável por criar e dar boot no backup de games, ainda não foi habilitado. 

Além disso, o dev não disponibilizou os arquivos publicamente. Sem isso, não é possível executar o desbloqueio no PS5 — porém, também evita que a Sony encontre uma contramedida para bloqueá-lo novamente. 

Com isso em mente, muitos fãs pedem para que o acesso seja divulgado apenas no dia 19 de novembro de 2026. Na data, GTA 6 será disponibilizado e com o videogame desbloqueado será possível rodar o próximo game da Rockstar. 

Ainda que a SIE encontre um modo de reverter a situação, se os usuários não atualizarem o videogame poderão aproveitar a experiência sem impedimentos — uma das maiores dores de cabeça que ela poderia ter no mercado.

O desbloqueio do PS5

Vale notar que, até o momento, o jailbreak Relapse continua acessível apenas para quem tem um PlayStation 5 na versão 13.60. No entanto, na velocidade em que encontram as falhas no sistema, logo a versão 14.10 estará disponível e permitirá rodar todos os títulos recentes.

Mais do que isso, o desbloqueio também permite que rodem ROMs de outras plataformas. Não é incomum ver usuários nas redes sociais que mostram como o videogame da SIE executa games como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Donkey Kong Bananza e outros sucessos.

Ainda assim, não se sabe se o homebrew conseguirá trazer GTA 6 em sua “glória total”. Em outras palavras, talvez seu desempenho não seja o mesmo que a versão disponível na PS Store — o que preocupa muitos fãs até o momento. 

Não foi divulgado quando Gezine vai liberar o conteúdo para os demais ou se há um plano para aguardar por Grand Theft Auto VI. Apesar disso, não é algo que deve permanecer preso com o desenvolvedor por muito tempo. 

Outra preocupação se tornou o fato de GTA 5 ganhar port para rodar diretamente do navegador e deixa Rockstar em pânico. 

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